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Criando Uma Função No Ps


5 replies to this topic

#1 mabskmk

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Postou 24 abril 2010 - 06:17

Criando uma função no PhotoShop
para converter sprites para pcx256

Bem aproveitei que fiz outra conversão para
tirar algumas shots do processo e fazer este tuto.

*Antes de tudo faça a separação dos sprites pelo seu tipo de paleta,
este método aplica uma unica paleta em todos os sprites selecionados.
Se nessa lista existirem sprites com paleta diferente sua gravação em pcx
sera estragada (mas o original ficará intacto).

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Passo 1:

Neste passo você vai precisar criar a paleta que sera usado pelo
conjunto de sprites, ela deve ser unica para todos.
Se ainda não souber criar uma paleta para seu char veja este outro tuto:
http://forum.paodemugen.com.br/index.php?showtopic=9090

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Passo 2:

Abra os sprites correspondentes a paleta que acabou de criar.
Para abrir a janela de ações basta ir em Janelas>Ações.
Na janela de ações clique no botão indicado para criar um novo Conjunto
Nomeie como preferir
Um conjunto funciona como uma pasta de varias rotinas/ações.

================================================
Passo 3:

Clique no botão selecionado para criar uma nova ação dentro deste conjunto novo.
Nomeie como preferir.
Veja que a nova janela ja mostra a ligação do conjunto com a nova ação.
Tambem é possivel fazer um atalho para esta função por meio de teclas.
Clique em Gravar para iniciar os passos da rotina.

================================================
Passo 4:

Note o simpolo de gravação (bola vermelha), apartir de agora qualquer
comando via menu/janela/barra de tarefas do photoshop será gravado
em linhas de tarefas.
Começe os passos de conversão clicando em Imagem>Modo>CoresIndexadas

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Passo 5:

Como no tuto sobre paletas mude o tipo de paleta para persolizar
Na janela de paleta clique em carregar e busque a sua paleta salva anteriormente.
Confirme OK às duas janelas.

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Passo 6:

Após a confirmação da paleta veja que a tarefa de conversão de modo foi criada nas ações.
O próximo passo é salvar esta nova figura, Arquivo>SalvarComo e depois escolha o tipo PCX

================================================
Passo 7:

A tarefa salvar acaba de ser criada.
Ultimo passo será fechar o atual sprite, para automatizar melhor.

================================================
Passo 8:

Confira todos as tarefas se estão de acordo e clique no botão
selecionado para finalizar a gravação.

================================================
Passo 9:

Com tudo gravado agora vamos usar a execução automatizada.
Arquivo>Automatizar>Lote


Confira o conjunto e as ações que usará nesta janela.
Definir: conjunto
Ações: ._.
Em Origem selecione Arquivos abertos.

Clique em OK e veja o Photoshop se matar de trabalhar xd.gif

================================================
FIM



#2 Jarvan IV

    Exemplar of Demacia

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Postou 24 abril 2010 - 08:01

Super símples e bem explicado.
Excelente tutorial, Mabs. biggrin.gif
Imagem

#3 Sam

    Ancião Piadista

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Postou 24 abril 2010 - 11:50

2
Imagem
hausheu vlw nino xD

O TÓPICO DÚVIDAS DE PROGRAMAÇÃO É APENAS PARA PROGRAMAÇÃO DE CHAR
parece difícil de entender, pelamordedeus xD

#4 Godita

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Postou 25 abril 2010 - 11:38

tb achei um excelente tutorial, uma ótima explicação
mas só lembrando que essas funções não só servem para paletas
mas tb servem para efeitos e outras coisas

tempinho atrás o BK tb fez um tuto igual:
Link

#5 mabskmk

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Postou 26 abril 2010 - 01:19

Sim mas sabendo essa lógica de criar as tarefas você pode fazer outras rotinhas mais complexas.
Tenho certeza que o tuto do BK não é igual ao meu e ainda posso aprender com ele tongue.gif

Eu tambem vou criar o meu tuto de hadouken um dia.

Valeu pessoal

#6 -BK-

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Postou 26 abril 2010 - 08:44

eu fiz um tuto? oO Nem lembrava...
Anyway, belo tutorial Mabs ^^








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