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Robert Garcia Updated


41 replies to this topic

#1 Jarvan IV

    Exemplar of Demacia

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Postou 22 abril 2008 - 01:22



QUOTE
14/10/2009 (dd/mm/yyyy)
-----------------------------------------
- Changes since last version (2.5) -
-----------------------------------------
* A little more accurated to KOF than before;
* You can to disable airguard (KOF accuracy), see config.txt;
* Some CLSN boxes fixed;
* Some bugs fixed.


Arquivo anexado  RobertDM.rar   3,23MB   2439 Número de downloads

A patch, if you have the older version. You don't need to download the whole char again.
Arquivo anexado  RobertDM_patch2.6.rar   24,72K   798 Número de downloads

Waiting some feedback, guys.
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#2 Sam

    Ancião Piadista

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Postou 22 abril 2008 - 02:56

naum sei se eh soh comigo, pq na verdade eu so ruinzaum com o robert em qq lugar fora do xi xd.gif
mas tah moh dificil de fazer os comandos

tb senti falta de clsn1 nos golpes. se vc repara no dipswitches dos kofs, todos os golpes tem clsn1 e 2, pra possibilita ke um bata no outro ao mesmo tempo
tb achei ke ele tah correndo meio devagar xd.gif
mas gostei do eskeminha do ryo e da yuri aparecerem xd.gif vo copia na athena =X ou naum ;~ *preguiça*

mas no geral, eu curti. vo aprende a joga com ele dae do um feedback melhor xd.gif
acho ke ele tah meio lerdo no geral tb, mas como eu jah disse, naum sei joga com ele no 96 xd.gif


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hausheu vlw nino xD

O TÓPICO DÚVIDAS DE PROGRAMAÇÃO É APENAS PARA PROGRAMAÇÃO DE CHAR
parece difícil de entender, pelamordedeus xD

#3 Jarvan IV

    Exemplar of Demacia

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Postou 22 abril 2008 - 03:02

As velocidades, os ticks da grande maioria dos golpes eu usei do KOF'96 mesmo. Sei lá, o jogo em si não é tão dinâmico também, vai ver é isso. xd.gif

QUOTE
mas tah moh dificil de fazer os comandos

Como assim? Têm alguma dificuldade em algum comando específico ou são em todos? blink.gif'

QUOTE
tb senti falta de clsn1 nos golpes. se vc repara no dipswitches dos kofs, todos os golpes tem clsn1 e 2, pra possibilita ke um bata no outro ao mesmo tempo

clsn1? Eu até dei uma aumentadinha nas clsn1 dos golpes, pq no kof'96 (e nos dois anteriores e dois posteriores também tongue.gif) a maioria das anims tem 2 caixas de colisão "azuis" e 1 "vermelha", e geralmente as clsn2 não cobrem totalmente as clsn1 dos golpes.

Parece meio apelão, mas fazer o quê. xd.gif Se eu ouvir muito mais reclamação, eu tento me basear nos ticks e caixas de colisão do kof2k1 ou 2k2 (acho que são os mais dinâmicos em termos de gameplay). tongue.gif

QUOTE
tb achei ke ele tah correndo meio devagar

Se não me engano eu usei vel x = 5 ou 6. Mas enfim, eu vou recalcular por via das dúvidas. smile.gif
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#4 Sam

    Ancião Piadista

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Postou 22 abril 2008 - 03:04

usa o eskema do recruta pra pega as vels. fika certin
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#5 Namaguideran

    Eu tenho movimentos poderosos.

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Postou 22 abril 2008 - 10:13

Eu peguei as velocidades do Robert do KOF96 e algumas do KOF2002, e tb peguei a velocidade do golpe Hien Shippu Kyaku do Robert Ex do KOF98.
Só esta faltando passar os valores X dos "shoryukens" e do dash back do Robert96 no programa SigmaPlot para saber a velocidade certa.
E tudo isso graças ao tuto do Recruta42. xd.gif

Edit: O Hien Shippu Kyaku fraco acerto só 2 vezes e não 3 e ele é mais lento,
e no KOF97 ja derruba no 1hit.
No KOF96 o ataque CD levanta bem alto o P2.

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#6 Jarvan IV

    Exemplar of Demacia

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Postou 23 abril 2008 - 05:55

QUOTE
Eu peguei as velocidades do Robert do KOF96 e algumas do KOF2002, e tb peguei a velocidade do golpe Hien Shippu Kyaku do Robert Ex do KOF98.
Só esta faltando passar os valores X dos "shoryukens" e do dash back do Robert96 no programa SigmaPlot para saber a velocidade certa.
E tudo isso graças ao tuto do Recruta42.

Bah se tu me passasse esses valores, seria ótimo. biggrin.gif
Aliás, que programa é esse? ^^

QUOTE
O Hien Shippu Kyaku fraco acerto só 2 vezes e não 3 e ele é mais lento,
e no KOF97 ja derruba no 1hit.
No KOF96 o ataque CD levanta bem alto o P2.

Na verdade, o Hien Shippu Kyaku nem deveria derrubar, se eu usasse o kof'96 como base. xd.gif
Eu o modifiquei um pouco... sei lá, achei melhor que derrbasse no último hit. xd.gif
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#7 Namaguideran

    Eu tenho movimentos poderosos.

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Postou 23 abril 2008 - 06:27

O programa se chama M.A.M.E tongue.gif
Pelo proprio mame da para retirar os valores, ou usando o artmoney. Com o mame é mais fácil.
E o sigmaplot é um programa para encontrar os valores que não consegue encontrar normalmente, ele mexe com exponencial.

Eu testei os valores no seu Robert, e vc vai ter que mudar um pouco o tempo das animações para encaixar com as velocidades.
Uma coisa boa é que vc vai poder dizer adeus aos varios POSADDs e vai usar só de 2 a 4 "Vel Set/Add". xd.gif

Depois te mando os valores, e ja consegui as velos dos shorys e dashback.

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#8 Fervicante

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Postou 24 abril 2008 - 05:47

Sigma Plot é um programa que é destinado a fornecer as curvas/expressões que melhor se adequem a uma deterinada trajetória a partir de seus pontos, ou mais ou menos isso tongue.gif

O funcionamento dele é o seguinte: você coloca os diversos pontos da trajetória, que como o Mauteck mencionou pegamos pelo Mame ou Artmoney ou Gamemaster, e inserimos nas linhas correspondentes. A partir daí é só ir testando as diversas opções de curvas (que em kof, em sua maioria são retas ou exponencias) e ver aquela que apresente um valor mais próximo de 1 (1 acontece quando a curva se adequa perfeitamente aos valores fornecidos).

Depois é só escrever a curva através dos operadores matemáticos do mugen e testar o resultado.

Simples, não? tongue.gif

Na verdade apenas parece complicado, mas é mais simples do que imaginamos. Fora que reduz (ou acaba) com as intermináveis tentativas e erro tongue.gif

Ah sim, quase esqueci: lembre-se que para que o golpe fique idêntico mesmo é necessário ripar com a axis exata (i.e., ripar via debug), porque senão tudo pode ir por água a baixo, dado que alguns golpes envolvem velocidades e deslocamentos de eixo (velset/veladd e posadd) ao mesmo tempo...

#9 Sakuraba Sakazaki

    O Lendário Mestre Kyokugen

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Postou 24 abril 2008 - 11:29

Namaguideran que falo tongue.gif

e ñ é complicado mais sim trabalhoso.
Leia por um instante esta parábola: O Lamento do Filho pela Família.
Não tem tempo para ler a Bíblia? então ouça: Bíblia Sagrada.
Ótimo site para quem está iniciando no estudo bíblico e tem suas dúvidas: Vivos! - O Site da Fé Cristã.
Ganhe com cliques no !Publipt

"Não deixe que a ignorância espiritual dos outros te afaste de Deus, pois estes também estão aprendendo."

ŋēω‗ґāÿďęѓςς

"Eis o ensinamento supremo que aprendi com meu Mestre que estas no céu! Ele não fere e nem traz dor, porque ele golpeia o seu coração com amor e justiça!"

ςαқμґαъα ςαқαζαқι

"Naqueles dias apareceu João Batista, pregando no deserto da Judéia, e dizia:
- Arrependei-vos, porque está próximo o reino dos céus"

Evangelho segundo Mateus, 3:1-2


#10 Sam

    Ancião Piadista

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Postou 25 abril 2008 - 01:08

eh uma merda isso sim xd.gif

mas o resultado eh otro nivel xd.gif

to fazendo isso nos meus chars. a gente acaba fazendo o sff duas vezes, mas vale a pena xd.gif
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hausheu vlw nino xD

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#11 Jarvan IV

    Exemplar of Demacia

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Postou 25 abril 2008 - 02:04

Ainda bem que eu já ripei com o axis perfeito, isso ja é um trabalho a menos. Se bem que isso foi a parte mais fácil, apesar de tudo. tongue.gif

Mas enfim, os valores se encaixaram perfeitamente, na maioria. Mas acho que vou esperar até o mês que vem para largar um update. Aí eu posto junto com o do Mr. Karate. smile.gif
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#12 Fervicante

    JSRF

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Postou 25 abril 2008 - 06:13

QUOTE(ŋēω‗ґ @ Apr 24 2008, 11:29 PM) <{POST_SNAPBACK}>
Namaguideran que falo tongue.gif


unsure.gif

Thanks pela correção e sorry to Namag tongue.gif


#13 Matheustrindade

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Postou 27 dezembro 2008 - 03:55

Muito Persongem e ainda bem que não é Chibi(Nada contra mas se for Chibi VS Normal matar fica Dificil) =D

#14 Jarvan IV

    Exemplar of Demacia

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Postou 15 abril 2009 - 09:56

Robert was updated. Check the first post.
Robert foi atualizado. Cheque o primeiro post.

smile.gif
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#15 WGabRielM

    Começando Agora

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Postou 17 agosto 2009 - 02:41

Bem legal os personagem gostei

10/10

eu baixei a tela inicial The King of Fighters aí a musica de inicio não toca e nem as música que eu puis nos mapa aqui =/


#16 Jarvan IV

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Postou 02 setembro 2009 - 04:03

Vlw champs.

O problema noa é do add on, e sim dos seus plugins. É um problema do winmugen, as vezes plugins pegam num pc e no outro não tongue.gif
Tente pegar versões mais atualizadas, mudar as configurações deles no mugen.cfg (sempre fazendo um backup), etc
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#17 Jarvan IV

    Exemplar of Demacia

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Postou 14 outubro 2009 - 02:00

PT: Char atualizado. Cheque o primeiro post.
EN: Char updated. Check the first post.
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#18 Mauteckk

    aposentado do mugen :P

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Postou 14 outubro 2009 - 04:18

Já é compatível com as win quotes do novo mugen? Com frases próprias e tal? tongue.gif
Já está usando o novo sistema de sff, o sff.v2? tongue.gif

*Mauteck com preguiça de baixar e testar o char tongue.gif
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#19 Jarvan IV

    Exemplar of Demacia

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Postou 14 outubro 2009 - 04:19

Não coloquei por preguiça, embora tenha quotes próprios.

Não. nem vou mecher nesse SFFv2 enquanto n sair um tool decente.

tongue.gif
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#20 Godita

    Superávit

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Postou 14 outubro 2009 - 06:11

Post apagado!





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