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Steel Warriors A100616


113 replies to this topic

#1 mabskmk

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Postou 05 novembro 2010 - 01:30

Introdução:


...Meses após o ultimo cofronto com o exército rebelde, quando nossos herois estão tirando suas merecidas férias pela cidade, nota-se algo estranho acontecendo nas redondezas. Comboios de caminhões trafegam pelas avenidas com grande velocidade e carregam uma carga de origem ainda bem espantosa, veículos e tanques das forças rebeldes.
...Após um tempo de perseguição ao estranho comboio nossos herois finalmente descobrem que o seu destino é um cais abondonado, que estranhamente possui um cargueiro ancorado a espera. Devido a estranhesa da situação é decidido se infiltrarem entre os susperitos e seguirem viajem junto com o cargueiro.
...Durante a viajem conversando com algumas pessoas é conhecido o suposto rumo da frota, uma ilha secreta no Oceano Pacífico onde seria realizado um grande torneio entre maquinas de guerra de todo mundo, o torneio "Steel Warriors".


Imagem

================================================================

V5 - ALPHA 100616

fuckyeah

Pasta/Folder

https://www.dropbox....9ou3zpeJja?dl=0


================================================================

Download (V4)

(sem virus)

---

Download (V3)


EDIT: Versão especial com os antigos especiais fora da tela.

Valeu!


Este post foi editado por mabskmk: 29 abril 2017 - 04:16


#2 eam

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Postou 05 novembro 2010 - 01:41

Que lindo o projeto, muito bom seu trabalho Mabs.
Lifebars e powerbars muito legais.

Boa sorte com o projeto. :selflove:

#3 Visitante_Left4FUUU!!!_*

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Postou 05 novembro 2010 - 09:20

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHH

:woeh: :woeh: :woeh: :woeh: :woeh:

SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM


*_________________________*


(Se roendo pra joga XD)

#4 NINO TAURO

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Postou 05 novembro 2010 - 08:13

Eu lembro que quando voce começo a fazer os chars do MS,

eu tinha feito a sugestao de fazer um full game.

Finalmente voce decidi atender a meu pedido! :P


PS: Gostei das lifebarres e dos stages.
Todas minhas criações: http://street-spriter.deviantart.com/

#5 AnArquiA B.

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Postou 05 novembro 2010 - 09:28

Imagem

Quero ver o sistema Slugwanzer no fullzão!!!!!

#6 mabskmk

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Postou 06 novembro 2010 - 11:54

Valeu galera e espero poder contar com ajuda de vcs para terminar este projeto :P

Cada dia eu arrumo tempo para fazer alguma coisa nele, hoje fiz o ataque de misseis do Lançador. Tambem fiz todas as animações basicas do outro char da foto.
Imagem

Avatares:
Estou pensando em fazer os avatares como no Slug_Wanzer, cada paleta tem uma foto diferente que mostra diferentes reações.

ImagemUma face para taunt e/ou intro.
ImagemUma face para especiais leves
Imagem Uma face para especiais pesados
Imagem Uma face para animações de dano/derrota.

Quem puder ajudar mandando fotos diferentes :P

Valeu!

#7 JAGUARHX

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Postou 07 novembro 2010 - 02:17

ahahahah! é agora que mando idéias pra você! :clap:

1-que tal,como subchefão,colocar aquele guerrilheiro sem camisa das forças inimigas do metal slug(aquele sem camisa,de barba,carecae com uma metralhadora com ''corrente de balas'' atirando estilo rambo 2) :ele seria um perigo por ser agil,poder pular e fugir,atacar agarrando e,ainda por cima,ele se revelaria como um androide estilo exterminador do futuro(como num dos jogos de metal slug).

2-o jato e/ou o helicoptero de metal slug também ficariam legais

vem mais coisas depois.heheheh

#8 Visitante_Left4FUUU!!!_*

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Postou 07 novembro 2010 - 04:31

o subboss tinha q ser akele arabe em cima do camelo
ia ser comico XD alem de que seria daora =p


sobre o jato ou helicoptero pra nao ficar apelativo eles deveriam ter uma altitude maxima, que nao ultrapassasse os limites do stage, e focem enfraquecidos, levando mais porrada ou causando menos


e agora que o anarca citou, bah , vai ser muito foda ver aquele sistema do slug wanzer num full em todos os chars
vai ser.. meh, XD vai ser fodastico, o full do ano garanto (2011 neh =p)

pow agora q vi as fotos dos stages e parei pra prestar atençao ... pow ta mto massa


to pagando moh pau pra esse projeto AHSUeiuahseaiesa XDDDD O_________O

#9 mabskmk

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Postou 07 novembro 2010 - 10:46

A ideia de usar o O-neil(guerrilheiro) é bacana, vou ver se pego os sprites dele versão robô que eu não tenho.
O ruim de usar o jato e os helicópteros são a falta de opçõe para novos ataques. Os tanques depois de atirar ainda podem tentar "atropelar" ou usar alguma arma secundaria.

Este projeto só não vai ter a parada de experiência do Slugwanzer, o resto eu garanto.

Valeu pelos comentarios o/

#10 JAGUARHX

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Postou 08 novembro 2010 - 12:05

Sugestões pros jatos e helicopteros:

*jatos:
-queimar com a turbina
-''fuga'' :ele avança e sai da tela em alta velocidade,retornando segundos depois do outro lado da tela(como se tivesse dado uma volta pelo cenario pra escpaar do poder de fogo inimigo.poderia ser um special,recurso de fuga/esqueiva estilo kof ou um mini-hyper(gasta barra de energia/ki)

-dash energizado,como se umaaura de energia o envolvesse pra atropelar o adversário
-soltar soldados com jet pack como se eles fossem misseis humanos

-ideia doida:novo mode/forma! aumento de nivel para forma gattai ,um robo slug se junta ao jato(ele acopla na parte debaixo do jato e este se torna o ''jetpack'' dele) o que proprociona golpes de ataque proximo,agarrão,combos,etc... (o poder de fogo não é aumentado)






*helicoptero:
-cortar com as helices
-hyper provocando um furacão ao seu redor com as helices
-despejar guerrilheiros robos(o-nei) como strykers
-gancho pra agarrar e erguer adversário e solta-lo do alto.

-ideia doida:novo mode/forma! aumento de nivel para forma gattai ,um robo slug se junta ao helicoptero(ele acopla na parte debaixo do helicoptero,como você fez com slugwanzer,e ambos se tornam uma coisa só,um robo-coptero) o que proporciona golpes de ataque proximo,agarrão,combos,etc... (o poder de fogo não é aumentado)

#11 Visitante_Left4FUUU!!!_*

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Postou 08 novembro 2010 - 06:52

alem do q poderia ter varios tipo de fogo , misseis teleguiados, metralhadoras, tiros unicos, soltar bombas




o mas a parada de experiencia pra qm sabe uma versao 2.0, la em meados 2012 qm sab neh?? XD
po tem q ter pra ser destruidor, da ateh ate pra trabalhar em aumentar o nivel dos inimigos
o ultimo boss ou o penultimo ,por exemplo nao precisaria nem ser um mega boss fodaço, poderia ser um char simples mas com um nivel acima do nivel atual do char
usando um state pra verificar o nivel atual do char e aumentar o do boss
ou podia ter um mega boss fodaço, e em seguida um char normal com nivel bem mais alto
ou o contrario sei la XD

dessa forma tambem da pra favorecer os jogadores que se esforçam em aprender combos, pq os combos renderiam mais pontos de experiencia

soh axo q o lance de nivel poderia ser geral tipo rpg mesmo =p , nao tipo nivel das armas, ficaria legal em baixo da lifebar escrito ali NV. XX ou LV. XX

soh uma ideia =p

#12 mabskmk

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Postou 08 novembro 2010 - 10:51

Obrigao pelas ideias, serão bem usadas.

Estou tomando algumas rasteiras do mugen enquanto faço o projeto :P Primeiro foi saber que o fightfx não suportava animações com caixas de colisão, depois descobri que não posso sair usando F[anim] em qualquer lugar XD e agora descubro que tambem não posso usar efeitos de projeteis que estão guardado no fightfx (projremanim, projcancelanim e projhitanim) :(
Vou ter que sair colocando os efeitos em cada char um por um :P

Mais chars foram adicionados ao projeto.

#13 Visitante_Left4FUUU!!!_*

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Postou 08 novembro 2010 - 11:23

caraka esse roster ta ficando grande .____.

qts chars pretende? ou nao tem em mente, tipo quantos der vontade? XD


po po to tentando decidir qual eh o char mais stylish mas nao consigo XD sao todos animais e da vontade de jogar com todos eles XD

#14 mabskmk

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Postou 11 novembro 2010 - 08:49

Algumas novidades para não deixar o tópico pegando poeira.

ImagemImagem
ImagemImagem

#15 Visitante_Left4FUUU!!!_*

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Postou 11 novembro 2010 - 09:33

mid boss tiha q ser o Tarma ou o Marco XD sem robo nem nada , soh com mega bazucas e shotguns XD

#16 EM3

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Postou 11 novembro 2010 - 09:55

Mabs, seus robôs tão dando "banho" nos meus humildes robozinhos do Game "Metal Warrior" (SNES) XD
E cara, sei q vc programa muito, e q vai levar esse projeto até o fim, e posso garantir q vai ser uma puta full game, da hora!!! :D
Torço muito por vc, e pelo full game!!! :)
Abraços!!

#17 AnArquiA B.

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Postou 12 novembro 2010 - 07:47

Ver postLeft4Judgement, em 11 novembro 2010 - 09:33 , disse:

mid boss tiha q ser o Tarma ou o Marco XD sem robo nem nada , soh com mega bazucas e shotguns XD
Inversão de valores.... Taí! Gostei!

#18 mabskmk

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Postou 12 novembro 2010 - 08:53

Ver postLeft4Judgement, em 11 novembro 2010 - 09:33 , disse:

mid boss tiha q ser o Tarma ou o Marco XD sem robo nem nada , soh com mega bazucas e shotguns XD
Não da porque é um torneio de robôs :P ficaria muito esquisito o cara ser atropelado por um tanque e não morrer de primeira XD Alem disso os herois ja estão indiretamente no game pilotado os robôs.
Spoiler

Ver postPingu3000, em 11 novembro 2010 - 09:55 , disse:

Mabs, seus robôs tão dando "banho" nos meus humildes robozinhos do Game "Metal Warrior" (SNES) XD
E cara, sei q vc programa muito, e q vai levar esse projeto até o fim, e posso garantir q vai ser uma puta full game, da hora!!! :D
Torço muito por vc, e pelo full game!!! :)
Abraços!!
Valeuzão Sonson :)

#19 Jumbopaulo

    Eu estou no seu armário. Agora.

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Postou 12 novembro 2010 - 09:06

mas mabs, aí q tah a graça, os herois chegam pra acabar com o torneio ilegal XD

#20 mabskmk

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Postou 12 novembro 2010 - 09:29

Quem sabe em outra ocasião :P





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