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FXFreitas

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Posts que fiz

No tópico: Trajes Fatais By Onanim

25 março 2017 - 01:07

Eles atingiram a meta esses dias, agora estão usando os ultimos dias de cartase pra atingir a maior quantia possível para as metas extendidas.

No tópico: [Projeto] Megaman X Fxfreitas Characters

13 março 2017 - 12:09

Progresso no Char Female Hunter:
Deixando as sprites de lado um pouco (calma gente ainda tem muita coisa pra mostrar), vamos falar do char, na parte da programação.

O char vai seguir o mesmo estilo de 6 botões de ataque entre socos, chutes e golpes especiais. Podemos dizer que já tenho uma prévia da Movelist...

Em pé:
x = Combo Soco Fraco - Médio
y = Golpe Forte, será uma Variação do Ataque do Volt Kraken.
z = Buster, com 3 níveis de carga e a mesma propriedade do buster do X.
a = Combo Chute Fraco - Médio
b = Chute Forte, Um chute que derruba o oponente.
c = Variação do Ataque do Spike Rosered.

Abaixada:
x = Combo Soco Fraco - Médio
y = Golpe Forte, será uma Variação do Ataque do Dark Necrobat.
z = Buster, com 3 níveis de carga e a mesma propriedade do buster do X.
a = Chute Abaixado, Funciona como uma rasteira.
b = Variação do Ataque do Burn T-Rex.
c = Variação do Ataque do Crescent Grizzly.

Aéreo:
x = Combo Soco Fraco - Médio
y = Golpe Forte, será uma Variação do Ataque do Spiral Pegasus.
z = Buster, com 3 níveis de carga e a mesma propriedade do buster do X.
a = Combo Chute Fraco - Médio
b = Chute Forte, Um chute que derruba o oponente.
c = Variação do Ataque do Tidal Makkoin.

Especiais:
Nível 1 = Variação do Ataque do Shining Hotaurnix.
Nível 2 = Especial único.
Nível 3 = Especial único.

Supers:
Os supers vão variar entre golpes físicos para unir combos e combinações das armas do Rockman X5, e variações das armas do X5 para atrapalhar e irritar o Oponente, de forma que o Char tenha golpes bem diferentes do que estamos acostumados a ver.

Combos:
Quase todos os golpes fracos terão conexões com os médios e quase todos os médios se conectam com os fortes então dessa maneira a possibilidade de combos fica bem aberta, sendo possível que você descubra o combo mais ideal para você, em termos de praticidade ou de dano, as armas serão ótimos finalizadores de combo, bem como ataques para atrasar e abrir a defesa do seu oponente (vão gostar da "Dark Hold" dela, nada de congelar o tempo ao redor e parar tudo de maneira super apelativa, vai ser um golpe muito mais estratégico e que pode ser desviado.)

Já que ela aparece na ending do X5, nada mais justo que dar golpes desse game, mas tambem evitar usar golpes repetidos, de tal forma que nenhuma das variações de arma dos chefes serão iguais a do X ou do Zero.
Para deixar mais claro como as armas serão diferenciadas, aqui uma pequena demonstração:
Imagem
O ataque prende o oponente por um tempo, se pular você desvia, se defender fica preso mas o dano é defendido. Se empurrar o atacante (atacando ou correndo encima dele) vai cancelar o golpe.

Imagem
Esse ataque deixa uma pequena mina no chão que no contato solta uma onda que congela o oponente no tempo, causando o mesmo efeito do dark hold, mas só no alvo e não no cenário todo, a mina desaparece depois de um tempo, mas não pode ser destruída. O jogador tem um limite de 3 minas.

No tópico: Ajuda Para Criação De Personagem!

12 março 2017 - 11:22

Bom, você tem sua opinião e eu tenho a minha, eu particularmente prefiro incentivar alguem a aprender a programar do que dizer que arrume quem faça. Como eu disse hoje em dia é muito mais difícil de se conseguir ajuda, mas não é impossível aprender.

Não acho que seja inútil remar contra essa correnteza porque ainda acho que ainda tem outro jeito.

Enfim, esse tópico não é sobre a economia do mugen mas sim sobre ajuda na criação de personagem.

@topic.
Se você tem as sprites então comece com um tutorial simples (um bom exemplo é o tutorial de criar um char básico feito pleo {_Carnificina_}, tem no You Tube, só procurar). Esse tutorial te ensina o primeiro passo quando se trata de usar o FF (Fight Factory).
A partir daí você pode criar um tópico de projetos aqui no forum, e pedir ajuda se necessário.
Certeza que alguem vai responder. Talvez você aprenda mais rapido do que pensa.

No tópico: Ajuda Para Criação De Personagem!

12 março 2017 - 09:40

O que eu digo é que isso impacta de forma negativa alguns pontos, antigamente era muito mais fácil conseguir ajuda para programar um char, sempre existe gente disposta pra ajudar nas comunidades mas ultimamente parece que tudo direciona para "pague alguem que faça pra você", porque é mais fácil, mas nem sempre tem o resultado esperado, não vou citar char pago porque não tem char pago (acho que minha explicação não ficou muito clara), um char "vendido" é um char que teve sprites e programação comissionada, isso o torna pago. Se o comprador lança ao público ou não depende dele.

No tópico: Ajuda Para Criação De Personagem!

12 março 2017 - 05:25

Ver postLegendaryBeto, em 11 março 2017 - 11:58 , disse:

Também to que nem vc cara, sou mais pra sprites. Eu digo que só não sou um programador. Porque as informações de mugen são fragmentadas demais. Mas eu programei meu jaspion até praticamente a metade. Acho que não fiz por completo, porque eu passo muito tempo com sprites, é muita energia pras duas coisas e tempo.

Eu tenho que ser sincero contigo, vai ser muito difícil conseguir alguém pra programar isso pra vc. Também acho que programar não é fácil como dizem. Umas pessoas pegam mais fácil que outras.

As pessoas precisam saber também, que o mugen mudou, não é mais como antigamente. As pessoas envelheceram, tem contas pra pagar, família. E em muitos casos, o mugen se tornou algo que vc pode puxar aquela graninha extra. É uma razão pra você permanecer no hobby e manter o mugen vivo.

Eu tenho parceria com um programador, mas ele cobra uns 70 dólares pra programar um char no meu estilo. e não sou eu quem pago, são as pessoas que querem os personagens. E ainda recebo pelo meu sprite work. Estou estudando se vale a pena fazer um char do zero por dinheiro.

Também não gostava dessas mudanças, mas é inútil remar contra a correnteza. Tem que aceitar as coisas como são. Já vi chars de alta qualidade, encalhados porque não haviam programadores.

E aí é que está o grande problema, conseguiram monetizar algo que era pra ser livre e gratis (já que não da pra vender o mugen então vamos vender sprites e serviços usando a programação do mugen, e o comprador faz o que quiser com o resultado depois)
O hobby dos fãs de jogo de luta virou uma empresa, os bons e velhos criadores envelheceram e perderam a motivação ou passaram a vender serviços para o mugen.