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Duvidas Sobre Programação (char)


1906 replies to this topic

#1 Sam

    Ancião Piadista

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Postou 03 janeiro 2007 - 11:04

bom, a exemplo do topico da mgbr, eu abri esse aki. qd surgir uma duvida, qq um ke saiba resolver vem ake e posta ok? xd.gif
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hausheu vlw nino xD

O TÓPICO DÚVIDAS DE PROGRAMAÇÃO É APENAS PARA PROGRAMAÇÃO DE CHAR
parece difícil de entender, pelamordedeus xD

#2 ixnaydk

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Postou 04 janeiro 2007 - 07:31

orra, legal esse tópico!
tenho uma dúvida... sabe fazer o TOP do Garou e contadores?

Até 10.gif

#3 Sam

    Ancião Piadista

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Postou 04 janeiro 2007 - 07:32

Oi!
sei sim, logo faço um tuto disso :~~~~
Até
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hausheu vlw nino xD

O TÓPICO DÚVIDAS DE PROGRAMAÇÃO É APENAS PARA PROGRAMAÇÃO DE CHAR
parece difícil de entender, pelamordedeus xD

#4 Spaz

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Postou 04 janeiro 2007 - 07:37

pqp, vcs tão tudo formal agora 10.gif

até

---------

Me ensine a fazer um Shin Hadouken Lv.3 e q tire 999 de life?

Physically. Removed. So to speak.

#5 pã0 d3 mug3n f4n

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Postou 04 janeiro 2007 - 10:56

me ensina a fazer tudo =X?

edit: ok ok, a pergunta anterior foi ridicula AIPUEHIEH

agora eh serio, eu qria saber pra q q serve os numeros 47,5030,5040,5060 e 5070

e como eu uso pcxclean (pod pergunta isso aki?)?

#6 ixnaydk

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Postou 05 janeiro 2007 - 08:54

47 é quando cai do pulo e as outras são gethits normais.

#7 Spaz

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Postou 05 janeiro 2007 - 09:20

Agora serio...
Hoje eu tava fazendo o helper do Nash pro Guile no hyper lv.3 dele, eu usei um width no Nash, e não funcionou, coloquei o helpertype = Player, mas mesmo assim não funfou :\

Vc tem alguma solução quando der eu posto o codigo inteiro dele 13.gif
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#8 ixnaydk

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Postou 05 janeiro 2007 - 09:25

vc só esqueceu de falar uma coisa, o que vc quer fazer com o helper? só assim pra responder essa.

#9 pã0 d3 mug3n f4n

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Postou 06 janeiro 2007 - 09:18

ainda n entendi

edit: eu vo olhar no kfm e v c descubro

#10 ixnaydk

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Postou 07 janeiro 2007 - 02:14

tipo... as animações do state 47 é quando o personagem tá voltando o pulo, a aterrissagem dele.
os outros states são gethits, é o personagem apanhando de várias maneiras.

#11 Spaz

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Postou 14 janeiro 2007 - 05:56

O Charlie é o Helper, ele da porrada no P2 10.gif
Mas eu coloco o Width, e é como se não existesse Width 10.gif
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#12 ixnaydk

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Postou 14 janeiro 2007 - 09:36

vc colocou as clsn box azuis nele como se fosse um personagem normal?

#13 uzumaki naruto

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Postou 18 janeiro 2007 - 11:13

qdo eu uso algum golpe no ar tipo o 600 ele fica repetindo o golpe até cair no chao o.O

como faço ele bater so uma vez?

flws
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#14 heaven-e-hell

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Postou 18 janeiro 2007 - 11:41

QUOTE
qdo eu uso algum golpe no ar tipo o 600 ele fica repetindo o golpe até cair no chao o.O como faço ele bater so uma vez?


no air coloca -1 no tempo do ultimo frame da animação

#15 uzumaki naruto

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Postou 18 janeiro 2007 - 12:27

vlw cara eu descobri dum jeito diferente aki o don drago me ensino aki pelo msn

eh a mesma coisa que vc disse mas aew ele falo tb pra colocar uma ctrl set e colocar a animaçao de pulo no final dessa animaçao do soco e colocar -1 no ultimo frame tb ^^

vlw aew
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#16 Spaz

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Postou 18 janeiro 2007 - 01:34

QUOTE(ixnaydk @ Jan 14 2007, 09:36 PM) Ver post

vc colocou as clsn box azuis nele como se fosse um personagem normal?


Não, q burrice xd.gif

vlw por lembrar das clsn2 =~~

flw!
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#17 uzumaki naruto

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Postou 18 janeiro 2007 - 05:50

essas animaçoes dos 5000
tipo elas tem que ter a cruzinha em lugares especificos?
pq tipo pocket kurai naito feito por ele mesmo
as imgs taum com a cruzinha td no mermo canto


otra alguem pode me falar oque sao cada animaçoes daquelas
pq tipo nao sei oq colocar na 5030

e acho que eh só
flws
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#18 Spaz

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Postou 18 janeiro 2007 - 06:14

QUOTE(uzumaki naruto @ Jan 18 2007, 05:50 PM) Ver post

essas animaçoes dos 5000
tipo elas tem que ter a cruzinha em lugares especificos?
pq tipo pocket kurai naito feito por ele mesmo
as imgs taum com a cruzinha td no mermo canto
otra alguem pode me falar oque sao cada animaçoes daquelas
pq tipo nao sei oq colocar na 5030

e acho que eh só
flws


Não é bem assim 10.gif

Ex:

5000,0,10,20 - Eixo dos pés do char, alinhamento como se fosse uma sprite qualquer
5001,0,10,20 - Eixo no "estomago" do char.
5002,0,10,20 - Eixo na cabeça do char.

Quanto a segunda duvida, veja o KFM 24.gif

*Axo melhor vc explicar melhor as coisas mano
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#19 Kenshin Himura

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Postou 19 janeiro 2007 - 07:40

Anna do Shaman King tem um super em que ela lança seu terço contra o inimigo, se acertar ela o espreme. O golpe tem width ou seja a animação do golpe é diferente quando o inimigo está perto. Aqui vai o vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=vBI1FGbsLcs Se ela errar o golpe ou o inimigo defender ela tem uma animação de brava. Alguém tem uma idéia para fazer este golpe funcionar?
-Kenshin Himura

#20 Sam

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Postou 19 janeiro 2007 - 04:56

usa o changestate com trigger movehit pra ir pro state dela apertando o p2
e otro changestate com !movehit pra ir pro state de cara de brava
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hausheu vlw nino xD

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