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Duvidas Sobre Programação (char)


1906 replies to this topic

#41 Kenshin Himura

    Superávit

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Postou 22 janeiro 2007 - 11:48

Vou tentar sim mas vou ter que separar o fundo das sprites e adicionar. Quando viajei para outra cidade eu não pude continuar.
-Kenshin Himura

#42 Kenshin Himura

    Superávit

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Postou 27 janeiro 2007 - 09:33

Foi mal pelo "double combo" mas antes de começar aqui vai um frame da Anna pelo qual ela já agarrou o P2: IPB Image
Pela imagem é possível imaginar a distância necessária do P2 com relação a ela?
-Kenshin Himura

#43 Spaz

    Show me thy light!

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Postou 27 janeiro 2007 - 09:56

Conta no Paint, veio 10.gif

Lá no canto tem a quantidade de pixels q o traço tá pegando xd.gif
Physically. Removed. So to speak.

#44 Fervicante

    JSRF

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Postou 05 fevereiro 2007 - 11:37

QUOTE(Sp4zm0 @ Jan 27 2007, 10:56 AM) Ver post

Conta no Paint, veio 10.gif

Lá no canto tem a quantidade de pixels q o traço tá pegando xd.gif


Além disso existe o visualizador de offset do fighter factory. Também é possível contar pelo air (borda das caixas de colisão, pela anim em si mudando a axis do sprite posterior, etc) e pelo sff (usando a ferramenta de onion skin. Existe uma vasta gama de possibilidades, cabe ao programador escolher aquela que mais se adeque a ele 4.gif

#45 Sam

    Ancião Piadista

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Postou 14 abril 2008 - 11:11

como tem bastante mebro novo com duvidas, achei legal ressucitar esse topico pra eles perguntarem em apenas um unico local
acho ke fika mais organizado assim xd.gif

naum me crucifikem xd.gif
Imagem
hausheu vlw nino xD

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parece difícil de entender, pelamordedeus xD

#46 Jarvan IV

    Exemplar of Demacia

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Postou 14 abril 2008 - 11:56

QUOTE
naum me cricifikem

Quando eu souber o que significa isso, aí eu não o farei. xd.gif
Imagem

#47 Sam

    Ancião Piadista

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Postou 14 abril 2008 - 11:59

malz ae se meu dedo eh vesgo ;~
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#48 Yagami

    Mako best girl

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Postou 14 abril 2008 - 12:01

^
sausashauhsuahu to rindo pacas aushashasasuhaushausha
se meu dedo eh vesgo shuahsuahusaha
esse sam eh foda suahushaus

Imagem


#49 Sakuraba Sakazaki

    O Lendário Mestre Kyokugen

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Postou 14 abril 2008 - 07:18

É um bom tópico mesmo, e poxa o fórum tinha que ter um tópico desse tipo como Pinned e quando o membro se registra-se mostrava um link desse tópico.

e tb tinha que ter um falando das regras do forum. que que eu faça as regras?


apenas sugestão..
Leia por um instante esta parábola: O Lamento do Filho pela Família.
Não tem tempo para ler a Bíblia? então ouça: Bíblia Sagrada.
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"Não deixe que a ignorância espiritual dos outros te afaste de Deus, pois estes também estão aprendendo."

ŋēω‗ґāÿďęѓςς

"Eis o ensinamento supremo que aprendi com meu Mestre que estas no céu! Ele não fere e nem traz dor, porque ele golpeia o seu coração com amor e justiça!"

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"Naqueles dias apareceu João Batista, pregando no deserto da Judéia, e dizia:
- Arrependei-vos, porque está próximo o reino dos céus"

Evangelho segundo Mateus, 3:1-2


#50 Equinócio

    Superávit

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Postou 14 abril 2008 - 11:27

Que regras seriam essas?

#51 Sakuraba Sakazaki

    O Lendário Mestre Kyokugen

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Postou 14 abril 2008 - 11:34

Regras tipo, explicando o cada sub-forum da sessão 'Português' o que pode ser postado, aonde deve ser postado, o que ñ é bom fazer e tals. E tb ensinar a usar as ferramentas do fórum como por exemplo o Edit tongue.gif

e por aí vai
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#52 Yagami

    Mako best girl

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Postou 16 abril 2008 - 12:59

^
New,aqui na pdm,acho que ate criaram um topico de bom senso,nun lembro quem foi,mais eu vi xd.gif

Imagem


#53 krisiun

    Começando Agora

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Postou 16 abril 2008 - 08:26

Onde ponho isso?

; Generate 8 explosions within a circle
[StateDef 52]
Type = S
movetype = I
physics = N
ctrl = 0
anim = 4000

[state 4001, Scale]
Type = VarSet
trigger1 = time = 0
fvar(1) = 0.2 + 0.8 * random/1000.0

[State 4001, Generate my angle orientation]
Type = VarSet
trigger1 = time = 0
fvar(0) = 10.0 + 27.0 * random/1000.0 + (45 * var(0) > 0)

[State 4001, Convert it to radians]
Type = VarSet
trigger1 = time = 0
fvar(2) = fvar(0) * 0,01745329

[State 4001, Explod]
Type = Explod
trigger1 = time = 0
anim = 7110
pos = 0,0
random = 20, 16
ownpal = 1
id = 4000
sprpriority = 3
ignorehitpause = 1
vel = 4.0 * cos(fvar(2)), -4.0 * (1.0 - cos(fvar(2)))
accel = 0.5 * cos(fvar(2)), 0.5 * (1.0 - cos(fvar(2)))
scale = fvar(1), fvar(1)
facing = 1

[State 4001, VarAdd]
Type = VarAdd
trigger1 = time = 0
v = 0
value = 1

[State 4001, Loop]
Type = ChangeState
trigger1 = var(0) < 8
value = 4001

[State 4001, DestroySelf]
Type = DestroySelf
trigger1 = var(0) = 8
;AI
[Statedef 5998]
anim=5999
sprpriority=-1000
ctrl=0

[State 5999,6]
type=destroyself
trigger1=time=0


imagino onde seja mas tenho dúvida, como faço pra saber oq o numero do statedef significa?

e outra , como adiciono variável em state def que pede var?

?????dúvidas,dúvidas,dúvidas ?????


CHUCHU BIZARROOoO!!

#54 Sam

    Ancião Piadista

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Postou 16 abril 2008 - 03:37

isso dae eh soh vc substituir o statedef 52, naum tem segredo
mas, pelo ke eu me lembro, esse codigo eh do smi/bia
se vc tah começando agora, eskece os codigos dele xd.gif
o cara eh MT foda em contas e programação, se vc fika olhando pra isso no inicio vc desiste de programa hausheuahsue

e naum tem statedef ke pede var
tirando as sysvars do state do pulo, ke jah vem programada no mugen, nenhum otro pede var xd.gif

mas pra vc adiciona uma variavel eh soh vc usa o sctrl Varset
Imagem
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#55 Shoni

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Postou 16 abril 2008 - 03:44

ehh...
tenho uma!

cmo diminui a fonte do nome do char e tempo na lifebar???

puis uma mais fiko horrivel pq a letra fiko enorme!!!!!

cmo ????

KRA! Se a vida te der um um limão........ jogue fora beba coca-cola XD
/ OMG GANHEI UM RAYQUASA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!/e se kiser um é aki
/OMG GANHEI UM MEW!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

#56 Sam

    Ancião Piadista

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Postou 16 abril 2008 - 03:53

depende
provavelmente eh pq a lifebar eh pra double res

abre o arkivo mugen.cfg, ke tah na pasta data, e procura por isso

;Set this parameter to use a resolution-doubling filter. You will
;need a fast machine to use these filters. You will need to increase
;the screen resolution to at least 640x480 for these modes.
;0 - off
;1 - diagonal edge detection
;2 - bilinear filtering
;3 - horizontal scanlines
DoubleRes = 4

se o valor do doubleres for diferente de 4, muda pra 4 e salva


mas mano, aki eh um topico exclusivamente pra programação ok?
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#57 Shoni

    Começando Agora

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Postou 16 abril 2008 - 04:32

oq vlw!!!

foi malz ... =p

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#58 Sakuraba Sakazaki

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Postou 16 abril 2008 - 10:54

http://forum.paodemugen.com.br/index.php?showtopic=615

para dúvidas como essas existe esse tópico. ^^
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#59 krisiun

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Postou 17 abril 2008 - 12:03

Hummm blz matou minha curiosidade agora mais uma se não for demais, existe algum curso que eu possa fazer pra aprender a programar mugen legal?
CHUCHU BIZARROOoO!!

#60 Sam

    Ancião Piadista

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Postou 17 abril 2008 - 12:08

cara xd.gif
mugen eh hobby
como ninguem vive disso, tb naum existe curso xd.gif

o ke vc tem de fazer eh mexe sempre, ateh pega os eskemas
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