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Dúvidas Sobre Programação De Add-ons


184 replies to this topic

#181 AnArquiA B.

    I'm so moe, am not I? ^_^

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Postou 17 agosto 2012 - 01:23

Resolução não, a scale de cada um dos elementos.

#182 vegeta

    aprenda com seus erros , valorise a vida

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Postou 17 agosto 2012 - 08:16

puts mais dai da menos trabalho faze otra kkkkkkkkkkk
mais se vc consegui passa pra mim =D
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#183 AnArquiA B.

    I'm so moe, am not I? ^_^

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Postou 23 agosto 2012 - 05:34

Ah, é, é como tradução. Não é jogar no Google Translate, as vezes exige know-how e pesquisa, mas intimidade com a linguagem é essencial. Por exemplo, a grande parte dos elementops NÃO TEM param scale, e as vezes fica confuso saber quais elems e subelems aceitam/herdam scale. Mas um meio de aprender a fazer SUAS próprias screenpacks é fuçando nas dos outros, então....

#184 vegeta

    aprenda com seus erros , valorise a vida

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Postou 19 abril 2013 - 12:28

eu ja fiz muito isso de fuçar em screenpacks, mais acabei nao aprendendo nada, fui aprender botando a mao na maça mesmo
mais tem coisas de viciados por ai que nunca entendi como sao feitas kkkkkkkkkkkkkkkkk
sao pequenos prodigios espalhados pelo mundo XD

nossa eu fui responder isso agora, ja faz uma decada
ok foi malz kkkkkkkkkkkkkk
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#185 rdq

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Postou 05 julho 2013 - 09:59

Tem como programar para que a tela de "round 1" apareça apenas depois de que a intro dos personagens esteja totalmente apresentada, e que o grito de KO do char que perdeu só seja feito após a tela de KO esteja completa?





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