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Dúvidas Sobre Programação De Add-ons


184 replies to this topic

#41 MadkaT

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Postou 19 maio 2010 - 02:12

E um "bug" que o mugen tem com os degradados tongue.gif pelo momento nao he encontrado como resolver isso
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#42 InicianteZERO

    Seriedade é o ato seguinte da auto-reflexão

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Postou 19 maio 2010 - 03:19

é um bug bug ben di chato aff kkkkkkkkkkk

obrigado MadKat

#43 .r2

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Postou 19 maio 2010 - 04:11

pois é, tive este problema num sp que tava fazendo, de repente eles arrumem em versões futuras.

"Can't you see what they do? They are grinding us down, they are taking our land, that belongs to the clans"



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Aqui na PDM ou no meu site

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#44 InicianteZERO

    Seriedade é o ato seguinte da auto-reflexão

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Postou 19 maio 2010 - 07:21

o engraçado que as vezes vejo mugen full com uma par de degrade e nao da esse problema. vou testar em outras verçoes pra ver

#45 mabskmk

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Postou 19 maio 2010 - 08:04

Queria saber como posso desativar apenas um lado da lifebar (se for possivel), tipo no modo Arcade só a barra do player 1 ficasse ativa e a do CPU sumia

#46 InicianteZERO

    Seriedade é o ato seguinte da auto-reflexão

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Postou 19 maio 2010 - 08:31

é so você programar no proprio char pra quando ele tiver em posição 2 na tela (como cpu) a barra nao aparecer, tipo nobardisplay. ou um jeito simples.. se a life bar for separada uma da outra (as vezes sao emendadas tudo. dai se for se separava você vai no fight.def localiza a barra do player 2 em modo arcade e coloca ponto e virgula na frente, tipo

[Lifebar]
;--------------------------Player 2
;P2.bg0.spr= 40,1
;p2.mid.anim = 511
;p2.front.spr = 41,1
;p2.range.x = 20,150


#47 mabskmk

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Postou 19 maio 2010 - 08:56

Valeu, vou testar aqui.

#48 MadkaT

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Postou 20 maio 2010 - 01:45

QUOTE(InicianteZERO @ May 19 2010, 05:21 PM) <{POST_SNAPBACK}>
o engraçado que as vezes vejo mugen full com uma par de degrade e nao da esse problema. vou testar em outras verçoes pra ver



Nao e a verçao do Mugen e o metodo k voce usa com a imagem tongue.gif como o jigsaw pra as imagems com mais de 256 cores assobiando.gif mas nao sei cual es esse metodo xd.gif
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#49 InicianteZERO

    Seriedade é o ato seguinte da auto-reflexão

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Postou 20 maio 2010 - 02:09

hmmm verdade...

nem eu sei.. queria saberr..


quem é jigsaw? hahaha do filme Saw? kkkkkkk

#50 MadkaT

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Postou 20 maio 2010 - 03:41

E um metodo que consiste en dividir uma imagem en varias estilo jigsaw (Rompecabezas - Nao sei como se llama no Brazil tongue.gif ) con isso o numero de colores e elevado pela cantidad de piezas, por exemplo, 4 piezas = 1024 cores (256*4=1024) e asim biggrin.gif eu lei na guild sobre um metodo similar pra os degradados, mas aun nao tenho confirmado, pode ser similar, dividir o degradado como o jigsaw nao tentei tongue.gif
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#51 InicianteZERO

    Seriedade é o ato seguinte da auto-reflexão

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Postou 20 maio 2010 - 04:43

aaaaah agora entendi. hahahahhaha. vou testar essa forma e ver se melhor a aparencia do degrade, nao testei essa maneira em degrade, so imagens hires .. vou testar

#52 Cadavel

    hahahah

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Postou 20 maio 2010 - 07:16

QUOTE
E um metodo que consiste en dividir uma imagem en varias estilo jigsaw (Rompecabezas - Nao sei como se llama no Brazil tongue.gif )


Quebra cabeça wink.gif
"Deixo de lado as besteira, e vou dar um rolé na feira." - Ivo Mamona

#53 InicianteZERO

    Seriedade é o ato seguinte da auto-reflexão

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Postou 25 maio 2010 - 12:43

ei gente. onde que se coloca para no lugar da portrait do char, aparecer os nomes durante o mo turno no mugen?

#54 .r2

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Postou 25 maio 2010 - 12:55

Nunca tentei IZ, mas acho que não dá não... Tu já viu em algum lugar?

"Can't you see what they do? They are grinding us down, they are taking our land, that belongs to the clans"



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#55 InicianteZERO

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Postou 25 maio 2010 - 01:19

vi em alguns mugens, no KOF Z é o que me lembro. e ja vi em alguns SPs mas nao lembro quais...

no lugar das portraits ficar os nomes

#56 .r2

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Postou 25 maio 2010 - 04:44

É, acredito que tenha que programar no common.cns.

"Can't you see what they do? They are grinding us down, they are taking our land, that belongs to the clans"



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#57 InicianteZERO

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Postou 25 maio 2010 - 04:52

o Eam me disse que no lugar da portrait tem que colocar a imagen do nome do personagem com a font q você quer.. mas nao sei se é tao complicado assim porque se for ter que fzer isso prefiro usar a portrait mesmo...

#58 .r2

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Postou 25 maio 2010 - 06:16

é também acho melhor o portrait...

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#59 MadkaT

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Postou 27 maio 2010 - 02:43

Sim o mugen nao tem como mostrar os nomes dos membros do equipo "ala" Kof tongue.gif tem que usar imagens remplazando o portrait.
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#60 InicianteZERO

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Postou 27 maio 2010 - 05:45

pensei que era algo bem facil como especificar o nome da font ahahhaha. mas de qualquer forma valeu valeu aew





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