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201 replies to this topic

#1 ixnaydk

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Postou 26 outubro 2004 - 02:50

fala galera

esse tópico vai ser tipo um lugar "oficial" pra falar do WinMugen (valeu anjinho pela idéia), aqui vcs poderão tirar suas dúvidas, vai ter os esquemas do que mudar nos chars, stages e outros pra funcionar no WinMugen

Tem alguma ferramenta que converte os chars pro WinMugen?
Sim, tem a Dos2Win feita pelo Meldrak, vc pode pegar ela nesse link
www.mugenfury.com
(Vá na parte WinMugen e depois clique em Dos2Win)

Não curti a ferramenta, como faço pra mudar tudo a mão?
Vc tem que mudar certas coisas em todo o char
No CNS:
mude o trigger MoveContact = 1 para MoveContact (isso vale pros triggers MoveContact, MoveHit e MoveGuarded)
ex: triggerall = MoveHit = 1 para triggerall = MoveHit

mude o trigger MoveContact = 0 para !MoveContact (isso vale pros triggers MoveContact, MoveHit e MoveGuarded)
ex: trigger3 = MoveGuarded = 0 para trigger3 = !MoveGuarded

essas são as principais mudanças no CNS

No AIR:
alguns chars antigos usam o ":" (dois pontos) no lugar do "=" (igual), mude oq tiver ":" para "="
ex: Clsn2[0] : -36,-77,22,-27 para Clsn2[0] = -36,-77,22,-27

No SFF e ACT:
no SFF vc tem que deixar a small portrait (imagem 9000,0) como primeira sprite do SFF (não é obrigatorio mais ajuda)

usar a mesma ACT em todos os sprites do SFF


Essas modificações deixa seu char funcionando no Mugen Dos/Linux/Win, qualquer dúvida, erro ou qualquer outra coisa é só falar

Aos poucos eu vou jogando mais coisas. ;)


* Fighter Factory (Fábrica de construir chars): http://www.virtualltek.z6.com.br
Sinceramente o melhor programa pra criar chars que conheço...simplesmente fantástico. Ele é completo...faz tudo que um char precisa para ser construído!

* Mugen, todas as versões: http://www.paodemugen.com.br
Todas as versões do Mugen estão aqui no site da Pão de Mugen.

* Zcharcard: http://www.zgames.com.br
ferramenta para criar personagens, com ele vc pode além de criar, modificar seus chars com muita facilidade, esse link é para a página do criador do programa. Um dos melhores programas para criação de chars!

* MCM: http://ses.mgbr.net
Edita o arquivo sff do seu char. Nossa eu usei muito ele pra fazer stages e screenpacks. Muito bom e versátil!

* Mugen Edit Ensemble (MEE): http://jeff.sandwich.net/mee/index.html
Abre e edita qualquer char, ótima ferramenta para quem constroi chars, mas perde para o Fighter factory e Zcharcad.

* CMD e CNS Editor: http://www.zgames.com.br
Editor de CMD e CNS igual ao do Z-CharCAD.
Bom para quem usa muito a ediçao destes arquivos pois é bem mais leve que o ZCC.

* Font Editor: http://www.zgames.com.br
O Font Editor é um programa simples, feito para abrir e editar arquivos FNT do MUGEN.

* Conselvan Mugen Estúdio: http://www5.domaindlx.com/cmebr/
Editor de SFF, de paletas e air

* TME: http://www.trialforce.hpg.com.br/
Programa do meu grande amigo Trial Force, que anda sumido...com ele você pode criar chars, stages e add-ons, muito bom programa!

* Conversor de DOS pra WIN: http://www.mugenfury.com
O próprio nome diz tudo. Converter chars da versão DOS para Windows.

* Start DOSMugen e WinMugen: http://www.zgames.com.br
Verifica arquivos .zip para ver sa são chars mesmo e adiciona chars zipados que ficam na pasta chars.

* Pcx Clean: http://www.streetmugen.com/Download/Tool/pcxcln15.zip
O Pcx Clean é usado para limpar cores específicas de uma imagem, por exemplo, eliminar a cor laranja,preta e verde de uma figura. Junto com esse programa estão inclusas mais duas ferramentas utilizadas para criação de arquivos ACT, formato de paletas de cor, e outra para transformar arquivos de extensão PAL ( paletas de cor geradas pelo PhotoShop) para o formato ACT ( formato de paletas de cor do Mugen).

* Mugen CFG v1.0: http://www.galeon.com/linaresmugen/utils/MugCFGv10.zip
Programa para modificar seu arquivo mugen.cfg

* Paletero: http://www.galeon.com/linaresmugen/utils/p...roPortugues.zip
Ótima ferramenta para configurar, modificar, editar e tudo mais que vc precise fazer com suas paletas.

* Mugen Windows Configurator: http://bytezero.mgbr.net
Programa criado para facilitar a configuração do Mugen assim como instalar e organizar personagens, cenários e screenpacks.

* Font factory: http://virtualltek.mgbr.net
O melhor editor de fontes do mundo já está disponível para downloads. Nunca foi tão fácil e rápido criar suas fontes. Não deixe de conferir!!!

;------

Oi, resolvi criar esse tópico com o intuito de responder algumas das dúvidas mais comuns de quem baixa e quer jogar MUGEN pela primeira vez. Como já vi muitos tópicos com as mesmas perguntas, porquê não fazer um só tópico com as respostas? smile.gif

Antes de começar, você precisa saber o básico do básico sobre MUGEN:

Arquivo .DEF: arquivo que contém especificações gerais do char, como nome e autor, além de servir como "arquivo raiz", para indicar os outros arquivos do char.

Arquivo .SFF: arquivo que contém as imagens do seu char. As imagens precisam ter no máximo 256 cores. Fortemente ligado ao arquivo .air.

Arquivo .CMD: arquivo que contém os comandos do seu char. Fortemente relacionado ao arquivo .cns

Arquivo .CNS: arquivo que contém os states dos comandos do seu char... seria como o arquivo com a "programação do char". Além disso, possui informações diversas e importantíssimas do char. Fortemente ligado ao arquivo .cmd

Arquivo .AIR: contêm as animações do seu char, como "stand", "andando", "pulando", etc. Formtemente ligado ao arquivo .sff.

Agora sim, vamos começar?

1) Como instalar os chars.

Primeiramente, você deve colocar a pasta do seu char dentro da pasta "chars" do seu diretório MUGEN. Por conveniência, cheque se o nome da pasta possui o mesmo nome do arquivo.def do seu char. Por exemplo: "a pasta do seu char se chama Ryu, e dentro da pasta têm um arquivo chamado Ryu.def." Isso facilita e muito na hora de instalar os chars, como você vai perceber a seguir.

Agora, vá na pasta "data", e procure pelo arquivo "select.def". Não se preocupe se não sabe como editar esse arquivo: abra ele com o notepad ou com o wordpad, ou com um editor de texto de sua preferência. Nessa pasta, procure pela seguinte linha: [Characters]
Qualquer coisa abaixo dessa linha é considerado como char, exceto se antes da linha vier um ponto-e-vírgula. Se você baixou o MUGEN, provavelmente ele já veio com um char chamado KFM. Ao abrir o arquivo, você vai achar alguma coisa parecida com isso:

QUOTE
[Characters]
;How to add characters
;---------------------
;Use the format:
; charname, stagefilename
;
;Insert your characters below.

kfm, stages/kfm.def


Abaixo da linha do KFM, coloque o nome da pasta do seu char apenas, e logo após uma vírgula (admitindo que você seguiu o meu conselho de nomear o arquivo.def com o mesmo nome da pasta).

Ficará assim (o nome do meu char-exemplo é "Tiburcio"):

QUOTE
kfm, stages/kfm.def
Tiburcio,


Pronto, o seu char está instalado. smile.gif

2) Como instalar stages
Quando você baixar o stage, certifique-se de que possui 2 arquivos: banheiro.def e banheiro.sff (eu usei o nome "banheiro" como um exemplo). Coloque ambos arquivos na pasta "stage".
Agora vá na pasta "data", abra o arquivo select.def e procure pelas seguintes linhas:

QUOTE
[ExtraStages]
;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes.
;For example, you can insert "stages/mybg.def".

stages/kfm.def
stages/stage0.def

Abaixo da última linha (ou abaixo da linha [extrastages], se as duas ultimas linhas não tiverem no seu arquivo), adcione a linha do seu stage, assim: stages/banheiro.def (o nome é como exemplo).

Ficará o seguinte:

QUOTE
[ExtraStages]
;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes.
;For example, you can insert "stages/mybg.def".

stages/kfm.def
stages/stage0.def
stages/banheiro.def


Pronto. Seu stage está instalado. ;)

3) Especificando chefes e numeros de batalhas:

Sim isto é possivel, bom vc já tem todos os seus chars instalados e blablá.... Agora vc tem que indicar a ordem, isto é fácil por exemplo vamos fazer 3 chefes para o seu mugen: Shaokhan, goro e Tsung.
Primeiro é preciso entender como funciona, no select existe lá no fim uma linha escrita assim:

QUOTE
[Options]
arcade.maxmatches =10,0,0,0,0,0,0,0,0,0


Cada linha especifica uma ordem (parametro order). Para cada numero adiconado indicará a quantidade de personagens que serão enfrentados em cada ordem, traduzindo se for mantido acima o que acontecerá? Só 10 personagens da ordem 1 serão enfrentados enquanto nenhum das outras ordens será enfrentado.
Vamos ao exomplo:
Após o nome dos chefes adicone order =

QUOTE
[Characters]
Shaokahn, stages/pit.def, order= 10 (será o ultimo chefe)
Goro, stages/goro.def, order = 8 (será o primeiro chefe)
Tsung, stages/sang.def, order = 9 (será o segundo chefe)


Agora vá pro fim do select e mude assim:

QUOTE
[Options]
arcade.maxmatches =5,0,0,0,0,0,0,1,1,1


Pronto agora o game terá 5 lutas normais, e 3 chefes finais
Nota vc pode fazer isso com outras ordens, possibilitando inclusão de bonus stages e muitas outras coisas. Se vc manter o padrão do exemplo e adiconar a outros personagens orde =10, 9 ou 8, isto indicará que são chefes tb, e ficaram no random pois só haverá uma luta para cada ordem.
*Agradecimentos ao Lord-S por deixar usar seu tutorial*


Depois coloco mais dicas. happy.gif



;----

Aqui você pode achar os docs da elecbyte traduzidos para português. A tradução foi feita pelo Gorgeador (agradecimentos ao Mauteck por lembrar do endereço xd.gif)
http://www.freehomepages.com/gorjeador/

#2 Camaleaum

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Postou 22 dezembro 2004 - 12:55

E como converte chars do winmugen para o DOSMugen?
Ou naum tem como? 12.gif
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Ordem: Squamata
Subordem: Sauria
Família: Chamaeleontidae
Nome científico: Chamaeleo chamaeleon
Nome inglês: Common ou European ou Mediterranean Chameleon
Nome em Italiano: camaleonte comune
Comprimento: até 60 cm
Características: Língua protrátil, cauda preênsil, patas fortes.
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#3 markspider

    =P

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Postou 22 dezembro 2004 - 01:03

Faz um topico q as pessoas vao v mais facil, eu nnao sei, mas deve se o contrario do q se faz pra transformar pra win 10.gif
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Sonâmbulo Suicida - Baboseiras Diárias

#4 Camaleaum

    O Camaleaum do Fórum

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Postou 22 dezembro 2004 - 01:36

QUOTE(markspider @ Dec 22 2004, 01:03 PM)
Faz um topico q as pessoas vao v mais facil, eu nnao sei, mas deve se o contrario do q se faz pra transformar pra win 10.gif

Ver post



Eu imaginei o mesmo, mas olha isso:

(...) "Essas modificações deixa seu char funcionando no Mugen Dos/Linux/Win, qualquer dúvida, erro ou qualquer outra coisa é só falar." (...)

Logo, deve ser alguma outra coisa q ñ deixa o WinChar funcionando no DOSMugen, e naum issu, e eu kero saber O QUEE! O_o"
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#5 ixnaydk

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Postou 22 dezembro 2004 - 07:31

é como o mark disse, faz o contrário 10.gif

só no sff vc vai ter trabalho pra converter se a paleta estiver exclusivamente pra win/linux mugen

amanhã vou dar uma atualizada nesse negócio de converter os chars, pode ser que te ajude

#6 Camaleaum

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Postou 22 dezembro 2004 - 08:56

;==============================================================================================
;
; RERA'S CONSTANTS
;
;==============================================================================================

[Data]
life = 1000 ;Amount of life to start with
power = 1000 ;Maximum power of the char
attack = 100 ;attack power (more is stronger)
defence = 84 ;defensive power (more is stronger)
fall.defence_up = 50 ;Percentage to increase defense everytime player is knocked down
liedown.time = 60 ;Time which player lies down for, before getting up
airjuggle = 15 ;Number of points for juggling
sparkno = 2 ;Default hit spark number for HitDefs
guard.sparkno = 40 ;Default guard spark number
KO.echo = 0 ;1 to enable echo on KO
volume = 100 ;Volume offset (negative for softer)

IntPersistIndex = 20
FloatPersistIndex = 40

[Size]
xscale = 1 ;Horizontal scaling factor.
yscale = 1 ;Vertical scaling factor.
ground.back = 27 ;Player width (back, ground)
ground.front = 18 ;Player width (front, ground)
air.back = 16 ;Player width (back, air)
air.front = 23 ;Player width (front, air)
height = 70 ;Height of player (for opponent to jump over)
attack.dist = 160 ;Default attack distance
proj.attack.dist = 90 ;Default attack distance for projectiles
proj.doscale = 0 ;Set to 1 to scale projectiles too
head.pos = 12, -70 ;Approximate position of head
mid.pos = 0, -45 ;Approximate position of midsection
shadowoffset = -1 ;Number of pixels to vertically offset the shadow
draw.offset = 0 ;Player drawing offset in pixels (x, y)

[Velocity]
walk.fwd = 3.00,0 ;Walk forward
walk.back = -2.50,0 ;Walk backward
run.fwd = 7.25,0 ;Run forward (x, y)
run.back = -9.20,-3 ;Run backward (x, y)
jump.neu = 0,-13.9 ;Neutral jumping velocity (x, y)
jump.back = -3.25,-13.9 ;Jump back Speed (x, y)
jump.fwd = 3.50,-13.9 ;Jump forward Speed (x, y)
runjump.back = -4.75,-13.9 ;Running jump speeds (opt)
runjump.fwd = 5.25,-13.9 ;
airjump.neu = 0.00,-11.875 ;
airjump.back = 0 ;Air jump speeds (opt)
airjump.fwd = 4.6 ;

[Movement]
airjump.num = 0 ;Number of air jumps allowed (opt)
airjump.height = 0 ;Minimum distance from ground before you can air jump (opt)
yaccel = .66 ;Vertical acceleration
stand.friction = .85 ;Friction coefficient when standing
crouch.friction = .82 ;Friction coefficient when crouching


Começou mal.... n achay nem os "Move Coisas" =p
Se algaim achar, grifa aih de vermelhu, tah? ^^"
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#7 ixnaydk

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Postou 25 dezembro 2004 - 08:44

ai vc não vai achar mesmo 10.gif

apesar que isso não vai fazer diferença no seu caso que está convertendo para o dos

os problemas da rera são um pouco mais dificeis de resolver, amanha eu converto ela e te mostro tudo oq mudei, ai fica mais fácil caso vc queira converter outros chars

#8 Camaleaum

    O Camaleaum do Fórum

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Postou 26 dezembro 2004 - 01:01

QUOTE(ixnaydk @ Dec 25 2004, 08:44 PM)
ai vc não vai achar mesmo 10.gif

apesar que isso não vai fazer diferença no seu caso que está convertendo para o dos

os problemas da rera são um pouco mais dificeis de resolver, amanha eu converto ela e te mostro tudo oq mudei, ai fica mais fácil caso vc queira converter outros chars

Ver post



Vo...voc...voce vai mesmo fazer isso por mim?
Olha, cara.. tô bobo pela sua preocupaçaum O_o" Tu eh mto bonzinho! jah teve um camaleaum de estimação em casa? Acredite, vc sabe agradá-los

Poucos se dariam tanto trabalho, entaum, vlw aih, cara. Vc se mostrou, além de competente, mto... LEGAL! =D

Vlw aih, e... espero q eu possa entender o problema ^^"
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#9 spectru

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Postou 26 março 2005 - 10:52

QUOTE(Camaleaum @ Dec 22 2004, 01:55 PM)
E como converte chars do winmugen para o DOSMugen?
Ou naum tem como? 12.gif

Ver post



Existe algum progama que faça essa façanha?
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#10 ixnaydk

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Postou 02 abril 2005 - 04:22

vc tem que fazer isso a mão, mas o maior problema pra converter pra Dos é a quantidade de cores, fora isso não tem nenhum grande problema

#11 Kyo In Chains

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Postou 23 outubro 2005 - 09:55

Estou com problemas

1-Não consigo executar esse winmugem em tela inteira, já tentei mudar em propriedades o que faço?

2-Alguns chars ficam meio que com as cores comfusas na tela de seleção, e alguns durante a luta.

3-Baixei o Freeman do Garou, instalei mas ele não aparece na tela de seleção de chars, e agora?

4-eu posso instalar um screnpack do dos mugem no Win? como faço?

5-e como eu aumento o espaço para mais chars na tela de seleção sem instalar o screnpack

Thank... dry.gif

#12 ixnaydk

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Postou 24 outubro 2005 - 09:45

1 - se contente com a tela pequena pq nao da pra aumentar

2 - abra esses chars em um editor tipo o mcm e mande salvar o sff denovo, as vezes resolve, as vezes nao tongue.gif

3 - o Freeman so' foi feito pra uma versao bem antiga do mugen, vai ter que mudar muitas coisas na programacao dele pra funcionar no winmugen

4 - pode, so' sobrescrever os arquivos que estao na pasta data pelos arquivos do screen pack

5 - nao lembro tongue.gif

#13 Kyo In Chains

    Começando Agora

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Postou 28 outubro 2005 - 12:26

1- A tela fica pequena (tipo: do tamanho de uma caixa de fósforo)por que ?

2-Que é isso, onde baixo e funciona no xp?

Noooossa que ajuda kra... Thanks smile.gif

#14 ixnaydk

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Postou 29 outubro 2005 - 12:47

1 - isso e' definido no codigo fonte do mugen, mas outro dia eu tava passando em outros foruns e vi que tem gente que usa uma resolucao maior que a "caixa de fosforo", mas nem imagino como o cara fez

2 - acho que funciona no xp sim, tenta esse site http://ses.mgbr.net, tambem tem o zcharcad que e' muito bom, o link eu nao lembro de cabeca mas na pagina principal da PdM tem um banner para o site, clique la'

#15 Kyo In Chains

    Começando Agora

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Postou 06 novembro 2005 - 05:19

Olha só, me diz passo a passo como eu rodo o dos mugem no XP, sei que isso já é pergunta velha mas não vale tentar né?

Thank... wink.gif huh.gif

#16 ixnaydk

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Postou 09 novembro 2005 - 09:59

cara, nunca tive problemas em rodar o mugen no xp... de verdade, nao sei te responder, mas eu sempre vejo todo mundo falando que o mugen dá merda no xp... vc tá tentando instalar que versao do mugen?

#17 HDmarx

    Um homem só é forte não por vencer o mais fraco, mas por superar

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Postou 01 janeiro 2006 - 08:52

Concordo plenamente com o "Camaleaum":

Diga não ao win mugen!!!!




Esse winmugen é muito lixo, apesar de algumas coisas serem melhor do que a do DOS, como:

Continue: Vc pode trocar de personagens se continuar
Opções: Nova opção survival( mas é lixo porque é cheia de BUg)

As únicas coisas que pode se dizer que presta de Mugen


Pra mim esse WinMugen deveria se chamar Win BUGEN
"...-Porque nossos sonhos merecem se realizar."

#18 kambei

    kambei

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Postou 31 janeiro 2006 - 02:11

rsrsrsrsrsrsrsrs!!!!
IPB Image

#19 DSW

    LEIAM OS POSTS !!!

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Postou 27 fevereiro 2006 - 02:35

11.gif Olá pessoal, apesar do tópico ter se desviado de seu principal assunto, vou postar... o WinMugen com certeza é melhor que o DosMugen... por causa da grande possibilidade de usar spkos de paletas diferentes, deixando o seu personagem mais bonito... Mas não é por isso que não sou a favor dele, sou contra o WinMugen por que no Dos qualquer computador consegue rodar igual o engine (não estou falando de um 256)... Já no WinMugen é necessário um Pentiun III - 700 olhe lá!

As paletas de sparkos vc pode localizar no air e editar no cns do char e trocalas pelo do arquivo fightfx (Tipo: sparko=200; anim=200 fica sparko=f200; anim=f200), além de ser mais fácil, fica tudo padronizado ibbanana.gif ... Agora as imgs proprias (Tipo o simbolo de fogo do akuma), vc vai ter que fazer duas coisas 1º Ter 2 imgs iguais. 2º Aplicar a paleta a 1 img (vai ficar tudo zoado), definir a cor transparente (vai continuar zoado), dai vc cola a segunda em cima dela.

espero ter ajudado.

[Fim por enquanto, mas só começando]

Escrevo errado e naum estou nem ai, se sentir ofendido ou qualquer coisa parecido, não leia meus posts, LEIA UM JORNAL! Pois naum faço a menor questão de me adaptar a sociedade babaca em que vivemos...

Fim por enquanto mas, só começando.

Mudei meu nick para Darkos Sammos Wolfghare, será que ando vendo muita novela da BOBO?

#20 HDmarx

    Um homem só é forte não por vencer o mais fraco, mas por superar

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Postou 01 março 2006 - 01:04

Vc tem razão!!

O winBugen possuí algumas coisas melhores no que a do DOS, eu disse algumas,

só que o q mata... 13.gif n tem jeito... vou tyer q repetir>>> são os Bugs!!! 13.gif

As músicas falham quando repetem, as músicas falham tmb no inicio, as sprites dos chars ficam zoadas pra cacete, o bagulho tem bug para Kralho na opção survival (apesar de poder de desabilita-la)...

Enfim, é uma verdadeira Mierda!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 21.gif
"...-Porque nossos sonhos merecem se realizar."





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