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Triggers Semelhantes

SonSon3000 mugen trigger

8 replies to this topic

#1 EM3

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Postou 22 novembro 2011 - 02:44

E aí galerê!
Numa conversa com o ix, sobre alguns triggers semelhantes (tanto com outros triggers, quanto com constantes), eu cheguei a uma conclusão:

Quote

TeamSide = (!IsHomeTeam)+1
IsHomeTeam = ((TeamSide-2)*-1)

Seria mesmo necessária a existência desses dois triggers, e não apenas um deles?

Seguindo a lógica temos isso tbm:

Quote

PowerMax = const(data.power)

Agora q vem a questão do tópico:
Há alguma coisa que eu deveria saber sobre esses triggers, q eu não sei?
Ou realmente há alguma não necessidade de um deles existirem?

Obrigado? :D

Este post foi editado por Bart SimpSon3000: 29 novembro 2011 - 09:30


#2 AnArquiA B.

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Postou 22 novembro 2011 - 05:08

Quanto o powermax, you're bloody well right, you know you got right to say.

Mas no primeiro vc escorregou no teorema de Kamek-Luchini. TeamSide é 1 e 2, respectivamente, para P1 e P2 SEMPRE. IsHomeTeam é 1 para o P1 e 0 para o P2 apenas no VERSUS. No ARCADE, ele é 0 para o P1 e 1 para o P2, a não ser que VOCÊ seja o P2 e a AI seja o P1 (simplificando, no Arcade, AI = IsHomeTeam). Isso foi usado pra detectar AI em gambiarras passadas.

Quer saber um par que não tinha razão de existir? IfElse e o novo-em-folha Cond. Falem das vantagens do Cond e eu digo, pq não as adicionaram ao IfElse?

Este post foi editado por AnArquiA B.: 22 novembro 2011 - 05:08


#3 EM3

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Postou 22 novembro 2011 - 06:02

huuuum...
não sabia dessa do IsHomeTeam.
Então se eu usar um ((TeamSide-2)*-1) seria um pseudo IsHomeTeam (ou um TeamSide em forma booleana :P) só que sem mudar de condição entre os modos arcade e versus. *-*

obrigado pelo esclarecimento, anarca. :)

EDIT:
na verdade, só deixando (TeamSide=1) (entre parenteses mesmo) ja ia converter o TeamSide para um valor booleano. :P

Este post foi editado por ~E.M.3~: 22 novembro 2011 - 07:00


#4 AnArquiA B.

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Postou 23 novembro 2011 - 02:09

Na verdade o mugen mal sabe o que é boolean. Zero é não, sim é todo o resto. Isso permite a gente fazer sucesso simplemente com o operador ' ! '.

#5 EM3

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Postou 23 novembro 2011 - 06:00

se o mugen não sabe, não me importa, oq importa é eu saber. XD
mas valeu pela ajuda aí.
consegui bolar um sctrl bacana aqui. :P

abraçO!

#6 Mauteckk

    aposentado do mugen :P

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Postou 23 novembro 2011 - 11:02

Ver post~E.M.3~, em 23 novembro 2011 - 06:00 , disse:

se o mugen não sabe, não me importa, oq importa é eu saber. XD


E não é só o mugen que não sabe, eu também esqueci de muita coisa, tanto que fiquei boiando feio quando li o tópico :P
Também, quase 2 anos afastados do mugen dá nisso XD
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#7 EM3

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Postou 23 novembro 2011 - 11:17

heuheueheuhe
eu curto os teus chars (guile e johnny cage) :)

ah, o orochi gill da mugen guild queria falar cntg por causa de uma voadora do johnny q tinha uma caixa de colisão feia. XD

#8 Mauteckk

    aposentado do mugen :P

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Postou 23 novembro 2011 - 11:23

\o/ pelo menos alguém curte os meus chars XD
Quanto ao Cage, ele foi o meu primeiro char no mugen, e com certeza teria coisas esquistas nele pois eu estava aprendendo a programar e não tinha ninguém pra testar :P
As minhas criações são open source, ele pode fazer o que quiser com ele :P

Este post foi editado por Mauteckk: 23 novembro 2011 - 11:24

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#9 EM3

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Postou 24 novembro 2011 - 12:23

Ver postMauteckk, em 23 novembro 2011 - 11:23 , disse:

\o/ pelo menos alguém curte os meus chars XD
o teu guile ficou melhor (muito melhor) q o do game original. XD
e o teu cage ficou ótimo ao meu ver. ^^

Ver postMauteckk, em 23 novembro 2011 - 11:23 , disse:

Quanto ao Cage, ele foi o meu primeiro char no mugen, e com certeza teria coisas esquistas nele pois eu estava aprendendo a programar e não tinha ninguém pra testar :P
Eu sei MUITO como é isso. XD

Ver postMauteckk, em 23 novembro 2011 - 11:23 , disse:

As minhas criações são open source, o orochi gill q se foda arrumando oq ele quiser ele pode fazer o que quiser com ele :P
*metendo o balaio nos quotes de outros*

bom sabe são open source...
quem sabe eu utilize algo...

:P





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