Sega Mugen Project
#1
Postou 27 maio 2006 - 02:56
E esse aqui é o tópico do meu maior wip o centurião de Altered Beast:
http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=...mp;hl=centurião
###REGRAS PARA O PROJETO###
_Personagens exlusivos da SEGA vindos de jogos produzidos para MAME(Arcade) e Mega Drive, podendo se extender também ao Mega/Sega CD e Sega 32x; pretendemos fazer algumas POUCAS conversões editadas do Master System também. Pretendemos converter heróis e os vilões dos games da SEGA.
_Só esclarecendo um detalhe aqui caso não tenha ficado claro na regra acima:
no projeto entram apenas personagens de jogos FEITOS pela Sega. Tem muitos jogos de outras empresas que rodam em consoles da Sega mas NÃO serão usados. Estamos usando apenas os personagens criados pela Sega. Portanto qualquer coisa diferente como Capcom, Nintendo, Konami, SNK, Midway, Marvel, Disney, Power Rangers, etc.. NÃO entram no projeto. TALVEZ coloquemos alguns POUCOS chars EXTRAS de outras empresas, mas isso ainda não foi bem definido.
_No caso de um mesmo jogo existir para Mega Drive e Arcade, fazer o personagem do Arcade, que tem melhor qualidade; o mesmo vale para os cenários e músicas.
_Não colocar como personagens de fundo de cenários ou strikers de chars aqueles personagens que farão parte do jogo como lutadores selecionáveis (chars). Da mesma forma como é seguido em qualquer jogo de luta.
_NÃO USAR RESIZE!! Fazer os chars do tamanho original do jogo!!! A não ser que seja preciso acertar o tamanho do personagem para entrar no padrão adotado, mas nesses casos de extrema urgencia, se houverem, será preciso haver um trabalho de edição em cima pra não ficar todo zuado.
_Por favor nao se esqueçam de arrancar o pulo duplo ao se basearem no kfm pra fazer um char, a menos que o personagem tenha esse recurso no game de origem. Estamos convertendo os chars de jogos Beat'n up(nunca sei como se escreve isso) e/ou plataforma para um Fighting game vs style portanto:
_Defesa: apertar pra tras pra defender;
_Pulo: pra cima pula;
_procurem usar 4 botoes; Usem e abusem na edição de novos sprites para sempre que possível dar uma incrementada, acrescentando novos movimentos aos personagens. Também é permitido usar efeitos especiais de outros jogos que não sejam da Sega(fogo, eletricidade, pedras, enfim, sparks e efeitos em geral desde que combinem com os poderes e tamanho do personagem, é claro).
LAYOUT DOS BOTÕES:
X - soco fraco
Y - soco forte
A - chute fraco
B - chute forte
Enter(do teclado) - provocação/pose qualquer
Estou fazendo o "movimento de hadouken" + Z pra chamar o Helper.
_Golpes especiais/supers e hypers serao executados a partir de comandos como em um fighting game;
_Andar pra tras: De ré como em SF2/KOF, pois nao vai ter ninguem atras de vc no modo arcade, entao nao precisa se virar de costas para o adversario(vc faria isso numa luta? ), nosso projeto nao é Beat'n up(nunca sei como se escreve isso), mas sim Fighting de vs. como em sf/kof, etc. A não ser que fique muito estranho andar de ré, por exemplo: personagens que andam quase correndo, com o corpo inclinado pra frente; esses tem que se virar de costas para o oponente mesmo. Mas o centuriao do Altered Beast que estou fazendo anda de ré, pois acho que é o jeito mais certo pro nosso caso. (é só colocar a animacao de walk na ordem inversa e vc tem o walk back).
_Hop back é facil fazer, embora nao seja extremamente necessario (é soh usar o pulinho pra tras com sprites de pulo mesmo caso nao houver esse movimento de recuo no game de origem);
_Se for possível colocar run tambem;
_Barra de poder ate nível 3.
_Super pulo pode até ter desde que não seja algo extremamente exagerado que saia pra fora da tela, RESPEITEM OS LIMITES DA TELA, pois os stages feitos até agora em sua maioria não suportam esse recurso, então não é viável.
_Compatível com DosMugen e Winmugen.
_Strikers/Helpers também da Sega, de preferência do mesmo jogo ou jogo parecido, com alguma relação ou característica semelhante ao personagem e que não faça parte do repertório de chars do projeto.
_Os chars devem seguir um padrão de tamanho adotado, alguns jogos que se enquadram: Altered Beast(Arcade), Sonic(série do Mega Drive), Chakan(Mega), Eswat(Arcade), Golden Axe(Arcade), Golden Axe 2 e 3(Mega), Alex Kidd(Mega), Pulseman(Mega), Ristar(Mega), Shinobi(Arcade), Shinobi3(Mega), Revenge of Shinobi(Mega),Shadow Dancer(Mega), Streets of Rage(APENAS SERÃO CONVERTIDOS PERSONAGENS DO SOR 1 - Mega Drive, devido ao padrão de tamanho adotado, SOR 2 e 3 são muito grandes comparados aos chars dos outros jogos ), Alien Storm(Arcade), e por aí vai...
_Stages serão convertidos de jogos da SEGA EM GERAL (RESPEITANDO OS CONSOLES UTILIZADOS - Regra 1 ), cujos personagens podem ou não estar participando como lutadores. Em outras palavras, cenários de outros jogos da SEGA como OutRun, AfterBurner, Alien Syndrome, Space Harrier, Toe Jam & Earl, etc, também serão bem vindos
_Não colocar como animação no fundo dos cenários personagens que façam parte do repertório de lutadores(chars) do jogo.
Segue uma SUGESTÃO de select screen com chars divididos em trios. Nada impede que seja feito algum char que não esteja nessa relação, desde que esteja no padrão do Projeto. Chars do Master System não serão muitos e serão editados, abaixo apenas um preview do que pode rolar:
[attachmentid=730]
Só explicando algumas idéias que surgiram, esses últimos trios de cada coluna seriam personagens de outras empresas mas que fizeram sucesso em consoles da Sega - seriam personagens SECRETOS e seriam POUCOS. Aquele trio centralizado é uma idéia de Boss Team; a Morte estaria representando o personagem Morte do jogo Chakan, que é o grande vilão do jogo, e poderia ser feita com base em outro jogo sem ser da Sega. Aquele trio zoado do Robotnik não faz muito sentido porque seriam na verdade Bônus stages de vários games.
E abaixo algumas shots para animar:
[attachmentid=733][attachmentid=734]
[attachmentid=735][attachmentid=736]
[attachmentid=737][attachmentid=738]
[attachmentid=739][attachmentid=740]
[attachmentid=741][attachmentid=742]
[attachmentid=743][attachmentid=744]
Membros do projeto até agora(nicks da MugenBr): Sir Tigol, Lord Paul, Jaguarhx, Duende Macabro, Saibot, Cadavelico, Gate, Ilusionista, Dr Jackal, I.S.B. Parallax, Nino, Leon/Leonardo Soares(deixou sua contribuição), JaspionBr, Lord S.(deixou sua contribuição), Optimus Prime da Mugen Boss(deixou sua contribuição), Iron Mugen(deixou sua contribuição), Namag(deixou sua contribuição), ChonWang(contribuiu autorizando o uso de seus códigos), DeathSmile(esse saiu mas contribuiu), AcessHigh(acho que saiu também), Perfect Lion(novo membro), Spaz&Punt(novo membro), Mauteck(novo membro), Ixnaydk(novo membro), Dee Jack(deixou sua contribuição), DCat Power(deixou sua contribuição), P.o.t.S.(deixou sua contribuição). Espero não ter esquecido de ninguém.
O QUE TEMOS ATÉ AGORA:
Dezenas de cenários de criadores variados, um screen pack meio de jeito(tks Nino) e mais alguns betas de screen packs também do Nino, beta do Shinobi(Arcade) feito pelo Leonardo, beta do Pulseman(Mega) feito pelo Gate, Tyris Flare feita pelo Leonardo, polvo Kraken de Shinning Force por P.o.t.S, Chefe Bônus Octeyes(Altered Beast) por Lord S. e vários wips: (centurião do Altered Beast, Alien de Alien Storm, Jewel Master e Death Adder do Golden Axe by Sir Tigol; Amazona do Golden Axe 3(Mega Drive) e Chakan(Mega) por Duende Macabro; Axel, Adam, Blaze(Streets of Rage 1) por Saibot; Sonic(Mega Drive) por Dr. Jackal, Knucles por Jaspion Br; Cronus(Golden Axe3) e Shinobi do Shadow Dancer(Mega) por Cadavelico; Hayato e alguns chefes de Kenseiden(Master System) por I.S.B.Parallax; Ristar por Perfect Lion; Bible(Robo Wres 2001), Flash Gal, Shadow(Eternal Champions), Eswat, Karla (Alien Storm) por Mauteck; Vectorman por Ixnaydk; história em andamento por Jaguarhx). Espero não ter esquecido nada.
Participem!!
#2
Postou 27 maio 2006 - 12:15
vcs estão ripando usando qual emulador? vou ver se tento ripar o Vectorman, programar eu sei que não vai ser possivel.
#3
Postou 27 maio 2006 - 12:24
#4
Postou 27 maio 2006 - 05:32
adorei saber que o projeto esta aqui tambem. logo,logo,quando passarem as provas e seminarios,colo aqui as ideias pra varios personagens que comecei a bolar na mgbr. alem,é claro,a historia do jogo,que esta quase pronta. hehehehe
#5
Postou 27 maio 2006 - 05:38
#6
Postou 27 maio 2006 - 06:11
[attachmentid=746]
#7
Postou 27 maio 2006 - 06:34
#8
Postou 27 maio 2006 - 06:57
#9
Postou 28 maio 2006 - 12:42
bem legal! parabéns pela idéia!
vcs estão ripando usando qual emulador? vou ver se tento ripar o Vectorman, programar eu sei que não vai ser possivel.
Ixnaydk, quanto a um bom emulador de Mega pra jogar, posso te aconselhar mais de um até, agora pra ripar que é o problema, já não sei qual é bom e funfa no Win XP(que é o meu caso). Ultimamente tem sido mais fácil pra mim ripar do MAME que do Mega Drive. Porque o MAME tem mais cores então fica mais fácil limpar as imagens porque dificilmente as cores do fundo coincidem com as cores do personagem ao contrário do que se vê no Mega Drive.
EDIT: Retiro o que disse se o emulador que o Cadavelico acabou de me passar por e-mail funfar. Ele me passou por e-mail um emulador de Mega chamado Debugens!! Que é uma versão do Gens hackeada que desabilita as layers!!! O unico porém é que o fundo fica preto e pode confundir com as cores pretas do personagem, mas dependendo do cenário o fundo pode ficar de outra cor! - vou testar agora! Quem quiser posso passar por e-mail, ok?
Quanto ao Vectorman, existe um site com a sprite sheet do Vector Man 1, e o Jaguarhx ripou os movimentos diferentes que ele tem no Vectorman 2. O difícil é arrumar um programador pra ele. Alias nesse site tem uma sprite sheet do Ristar também:
http://www.neuropod.net/SDB/
Vou atualizar o primeiro post informando sobre o Wip do Perfect Lion. Sempre que mudar alguma coisa no projeto edito ali, assim fica mais fácil pra quem quiser se inteirar sobre o projeto não precisa caçar informação pelo tópico todo.
Jaguarhx, sua idéia de criar o tópico aqui tb já esta dando frutos.
Jackal, blz mano! Vai ficar da hora.
#10
Postou 28 maio 2006 - 06:20
mas posso ajudar em uma outra coisa.
#11
Postou 29 maio 2006 - 02:31
thigol : eu te disse que o negocio ia melhorar! heheheheheh
ix: so ripei as imagens de sprites de golpes e movimentos que so vejo ele fazer no segundo jogo,mas nao se preocupe,pois a diferenca de sprites entre os dois jogos praticamente nao existe!
#12
Postou 29 maio 2006 - 02:40
bom, o chakan e a amazona estão parados (o chakan com os ataques em pé, faltando os gethits, e a amazona com os ataques em pé e com metade dos gethits), pois eu estou sem tempo para mecher neles agora :(
#13
Postou 01 junho 2006 - 08:26
Bom, eu ainda to começando o shinobi, parei com o mugen mas agora pretendo retornar pra finalizar os chars deste projeto.
Como vcs sabem eu achei o Debugens q retira layers do mega, mas acabou sendo desnecessário, pois descobri como alterar a paleta do mega, posso pintar o cenário de uma mesma cor, o q ajuda caso o personagem tenha preto e se retrar os layers acaba confundindo. Infelizmente só mega, pois gostaria de fazer isso em jogos do mame.
Qualquer coisa estou ai, vou postar pouco, mas se precisarem de ajuda, só falar.
Perfect Lion, curto muito o jogo Rinstar, muito bem feito, eu fiz ano pasado um stage, talvez faça parte do projeto, o char será bem vindo.
My Webpage
Não esqueçam q alguns cenários serão stage-fatalities, o código q inventei tá muito bugado, mas pelo menos reconhecer stages já é possível, é só aprimorar, mas isso veremos bem pra frente.
#14
Postou 02 junho 2006 - 10:53
#15
Postou 02 junho 2006 - 03:42
Salvo a informação da paleta usando o debug do gens, abro num editor hexadecimal, abro o rom, e vou trocando os valores da paleta q achar no rom, depois salvo o rom e ele fica hackeado, é meio difícil fazer isso, mas agora já consigo com mais facilidade. Eu ainda não entendi como funciona os valores pra cor, por isso mudo tudo pra AA q fica um cinza bem claro. A princípio era pra pintar o preto do chakan pra outra cor (q consegui) mas depois vi q seria mais fácil pintar todo o cenário, do q achar uma mísera cor no meio de tantos códigos.
#16
Postou 02 junho 2006 - 07:54
e um esclarecimento a respeito das ideias: nos,principalmente euzinho aqui,estivemos pensando numa forma de interacao maior entre os personagens do projeto pra nao se tornar apenas outro mugen cheio de personagens! a minha sugestao,que vai ser dificil de programar,se trata de colocarmos,durante a luta itens aleatorios (dos jogos aos quais ripamos os personagens) cairiam na tela e,dependendo do personagem que o tocar,ganharia uma habilidade especial,life,transformacao,power up,etc...
por exemplo,tem dois personagens lutando,o centurion de altered beast e o sonic!de repente,cai na tela o globo de transformacao do latered beast e o centurion o apanha,transformando-se,ganhando power up como no jogo e,se ele tocar em mais dois globos durante a luta,se transformara em ''superman'' e depois em lobisomem. depois,em outro momento do jogo,cai outro globo e quem pega o item é o sonic ao inves do centurion...resultado,sonic ganha speed up. num terceiro momento,sonic apanha OUTRO globo item do altered beast e se transforma em SUPER sonic.
se caisse um anel item do sonic e o centurion apanhasse,ele ganharia energia na barra de power-ki,enquanto se o sonic apanhasse,ele levaria mais vantagem,pois ganharia uma barra completa de power-ki e ainda recuperaria um pouco de life.
e dai por diante,tornando divertido imaginar o que cada item de um jogo alheio faria no ristar ou no axel ou no gillius,etc...
mas,como sera complicado programar esses itens e o esquema deles nos personagens agora,deixariamos essa interacao quando fizessemos todos os personagens do projeto e so entao coloca-los no mesmo jogo,convertendo as diferencas e implementando este sistema de itens na tela de uma forma que nunca foi visto no mugen.
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abaixo vou colando as ideias dos personagens do shinobi team,o grupo de ninjas do projeto: shinobi(sprites do shinobi3) ;young joe musashi (shinobi1 do mame) ;hayate musashi e yamamoto(shadow dancer do mega,com seu cachorro ninja como stryker/helper fixo na tela)
*SHINOBI*
-sprites do shinobi3,aproveitando tudo de seus graficos,incluindo os movimentos no cavalo,na prancha de surf a jato,defesa normal e em power mode,agarrar no teto,etc...
-special ninjutsu karyu(dragao de fogo)
-special suicidio explosao(mas,ele se remontaria depois de se explodir,como por efeito de reversao da animacao)!so pode ser feito com menos da metade do life e gasta duas barras de power-ki
-os golpes normais:
a)soco normal:corte com as adagas
b)soco forte:espadada(sprites do golpe de perto enquanto o shinobi estiver com ``power on`` )
c)chute agachado normal:rasteira
d)chute agachado forte:lanca shuriken agachado (normal como no jogo)
e)voadora normal
f)voadora com soco:corte com as adagas no ar
g)voadora soco forte:corte com espadada no ar
h)voadora chute forte:voadora com o pe energizado
i)chute normal em pe:voadora curta,na altura do peito
j)defesa agachado:sprite de defesa agachado,com power up(usando a espada)
k)defesa em pe:sprite do jogo da defesa em pe,com power up(usando a espada)
l)defesa no ar:sprite do jogo da defesa agachado normal,sem power up(usando as adagas)
m)agarrao normal:shinobi corre pelo corpo do oponente, ``escalando-o`` como se este fosse uma parede,pisoteando-o(semelhante ao agarrao de chris orochi de kof)
n)agarrao normal com soco:shinobi rapidamente atravessa o adversario e,segundos depois,o oponente aparece cortado e vazando em sangue! (semelhante ao efeito que shinobi possui em playstation2)
o)agarrao normal:shinobi da uma rasteira,derruba o oponente no solo,sobe em seu peito e enfia a espada em seu coracao!
-special shadow blade:shinobi passa rapidamente pela tela,atravessando o adversario!se este nao estiver se defendendo,sofrera um monte de hits cortantes segundos depois da passagem do shinobi(que se mantem do outro lado da tela,manipulando a espada enquanto o pobre oponente se contorce de dor)
semelhante ao golpe de velocidade do rugal omega kof 98 e o special de explosao de leona!
-capacidade de andar agachado
-super salto ou salto duplo
-queda com espadada:pra baixo+soco no ar!shinobi cai com a ponta da espada para baixo podendo atingir ate quem estiver caido(usar o sprite dele se agachando pra fazer o ninjutsu suicida de explosao enfiando a espada no solo)
-contra ataque:se for atingido nesse meio tempo,rebate qualquer ataque com um golpe forte de espadada
-special contra ataque:shinobi vem andando cautelosamente e,se for atingido,corre ate o adversario e aplica um combo automatico
-rolling cutter atack:no ar,meia lua+soco e shinobi gira em cambalhota cortando com a espada
-ataque de shurikens:no ar,meia lua+chute!shinobi faz uma cambalhota e dispara varias shurikens/dardos/kunai ao mesmo tempo
-special chuva de shurikens:no ar,shinobi dispara o ataque com shurikens descrito acima varias vezes
-special voadora rasante:no ar,meia lua pra tras 2x +chute!shinobi cai em voadora rasante energizado feito um missil
-fuga da mai shiranui:pra baixo,2 segundos,pra cima!shinobi salta com cambalhota em fuga pro outro lado da tela.se apertar o chute nesse meio tempo,shinobi retorna com voadora rasante ou espadada
-special com o cavalo(ou o cavalo seria sua montaria no jogo,assim como os personagns de golden axe ?)
-special shuriken:shinobi sai da tela e parecem suas maos em visao de primeira pessoa!o jogador pode disparar shurikens livremente no adversario
-ideia para um edit (?) no personagem:colocar o lenco do shinobi do playstation2 saindo de sua mascara ,bem longo feito uma cauda!
-deixar bomba relogio no solo
-special bombas relogio:shinobi sai rolando no chao ,recuando,e deixando um rastro de bombas-relogio pelo caminho
-itens:
a)shuriken:faz com que ele possa arremessar shurikens/kunais indefensaveis(specials) ou fazer com que todos os socos arremessem shurikens
b)magias de golden axe:ele usa as magias sem problemas
c)dinheiro:ele nao aceita o item
d)transformacoes:
-primeiro nivel:power up on(seus golpes ficam todos energizados,assim como sua espada que dispara laminas de energia)
-segundo nivel:speed up(ele fica sob efeito da magia fushin,com suas sombras)
-terceiro nivel:armor mode(sob efeito da magia ninjutsu eletrica)
e)as argolas do sonic lhe dao um pouquinho de energia na barra de power-ki
f)pilhas de alien storm:sem efeito
-special skate a jato: editando a prancha de surf a jato num skate a jato! (?)
-corrida com espadada no final
-segurar o botao de soco por 3 segundos e depois soltar:shinobi dispara uma rajada cortante que varre a tela ate a altura do peito(ripada do samurai inimigo que dispara essas laminas na caverna no primeiro estagio)
-shuriken/kunai : (shinobi costuma usar kunais-dardos e nao shurikens,mas voces decidem se seria possivel fazer ambos ou somente as kunai pra diferencia-lo do shadow dancer)
a)com soco normal:em linha reta e normal
b)com soco forte:em linha reta e energizada
c)com chute:shuriken agachado energizado
d)dardo paralisante,igual ao de shinobi do playstation2:pra tras,2 segundos,frente+soco
e)shuriken explosiva:depois de atingir o oponente,a shuriken explode!
obs;as shurikens/kunais se ``acabam``,pois gastam um pouquinho da energia da barra de power-ki ao contrario do shadow dancer que nao consome energia e as shurikens nunca se acabam(porem,em seu lugar,o nivel de vitalidade e resistencia do shinobi é maior do que o de shadow dancer)
-esquiva com sombra:estilo kof99 ou akuma!é possivel atacar durante a esquiva!
-esquiva com rolamento:assim como os personagens de marvel vs capcom series,ele pode cair rolando no chao ou rolar no solo recuando ou se aproximando do inimigo rapidamente no exato momento de se levantar(apos uma queda)
-recarregar a barra de power-ki:apertar os 3 botoes ao mesmo tempo e segurar.
-quicar nas paredes feito a chun-li e mai shiranui
-segurar nas paredes(e no teto tambem?)
-special surfar no missil;assim como no playstation2, o shinobi pode saltar sobre misseis com incrivel agilidade olimpica!um grande missil(de helicoptero,jato,etc...ripado do contra ou de qualquer outro jogo,como metal slug por exemplo) vem na direcao de shinobi, que salta em camera lenta sobre ele e comeca a surfa-lo!
ele da uma voltinha pela tela e depois direciona o missil para o oponente! deve ser dificil de programar,mas seria interessante se o jogador realmente tivesse de fazer todos os movimentos de shinobi desde que o missil entra na tela:pular sobre ele,direciona-lo surfando,etc... e,se errar,sofreria o dano da explosao!ou seja,é um special arriscado de ser feito ,mas que causaria muito dano ao adversario(que ainda poderia explodir o missil antes da hora com um projetil)
*SHINOBI SHADOW DANCER*
hayate e seu cao,yamoto/yamamoto
-special espada energizada:uma sequencia de espadadas que disparam rajadas cortantes!
-com um golpe cortante de espada,disparar um arco de energia na diagonal superior/frente como se fosse flash slash kick do charlie e guile no marvel versus capcom series!
-soco energizado em corrida,feito o soco burning do terry bogard!
-super salto
-capacidade de pular sobre a cabeca do adversario,pisar nele e quicar(feito o sonic ou mario)
-fuga da mai shiranui:pra baixo,2 segundos,pra cima!hayate salta com cambalhota em fuga pro outro lado da tela.se apertar o chute nesse meio tempo,hayate retorna com ataque de shuriken(apontando pra baixo,como nas fases de bonus) ou espadada
-shurikens:
a)pra frente
b)agachado
c)no ar pra frente
d)no ar mirando pra baixo
e)3 shurikens pra frente(diagonal alta;frente;diagonal baixa) ao mesmo tempo
f)shuriken forte quebra defesa
-special shuriken gigante indefensavel
-movimentos simples:
a)socos ele ja possue e chutes e espadadas tambem(contando com os movimentos apos ele ganhar o power up em jogo)
c)voadora ele ja possue
d)o movimento de voadora pode ser aproveitado em rasteiras ou chutes em pe como se fossem voadoras curtas
e)dash ao inves de corrida! e pode fazer dash no ar tambem
f)agarroes:feito pelo cao (?) onde ele pega os pes do oponente e o derruba ou morde o oponente(sem a corrida energizada,pois o caozinho ja esta perto do oponente)
ou agarrar o oponente mordendo e depois arremessa-lo com um ``balao de jiujitsu`` talvez.
g)chutes rasteiros:podem ser feitos com ataques energeticos de corrida do caozinho(os ataques seriam curtos e so fariam o caozinho atropelar e voltar a ficar ao lado do hayate,como se fosse um io-io)
h) ``agarrao`` com sequencias de chutes metralhados
-chutes energizados:como nas voadoras,hayate aplica dois chutes rapidos e cada um emite um projetil de energia (ou pode servir pra chutar um projetil inimigo pro alto)
-andar agachado
-special do cao ``yamato atack`` :ele dispara o cao indefensavel e energizado pra frente ou anti-aereo e este morde o oponente
a)versao super:gasta duas barras de power-ki! o cao atropela o oponente indo e voltando 3 vezes e,somente na ultima vez,o ataca mordendo
b)versao hiper:gasta tres barras de power-ki! o caozinho fica energizado(sprite todo branco),aumenta de tamanho(sprite todo branco do lobisomem jon talbian do darkstalkers ou de um lobo grande de outro jogo)
e ataca ricocheteando na tela em forma de ``cometa`` ou missil vivo(assim como o lobisomem de altered beast ou o proprio jon talbian) em estilo maximum spider do homem aranha!
-special ragin demon do akuma;hayate dispara o cao pra agarrar o oponente!ao agarrar com mordida,o opoennte nao consegue sair e,imediatamente,hayate avanca em dash com sombras e toca no adversario!a tela fica toda escura e so se ve os hits na escuridao
-ficar invisivel na tela:gasta uma barra de power-ki
-shuriken furacao:hayate arremessa uma shuriken que se torna um pequeno ciclone na tela feito projetil que,ao atingir o oponente, o atrai para hayate
-invocar a queda (em diagonal) de um meteoro de fogo
-projetil de fogo:segurar o arremesso da shuriken por alguns segundos e depois soltar!a shuriken sai na forma de um meteoro de fogo!basta pegar um dos meteoros do ninjutsu meteoro de fogo e fazer o hayate dispara pela mao como se fosse um shuriken!
-special ninjutsu meteoros de fogo:assim como o ninjutsu do jogo,uma chuva de meteoros de fogo cai na tela
-special ninjutsu labaredas
-special ninjutsu furacoes
-ele possui uma resistencia fisica menor do que seu pai,o shinobi original(ele perde life com mais facilidade;isso é para diferenciar ambos como no jogo,afinal,shinobi possui life e shadow dancer nao,um erro é fatal pra hayate)
-ao contrario de shinobi,suas shurikens na se ``acabam`` (o uso das mesmas nao gasta energia na barra de power-ki)
-agarrao no ar:segura o adversario e o faz cair!durante a queda,hayate vem caindo junto com os pes na barriga do oponente,esmagando-o no choque contra o solo(usar os sprites da fase de bonus dele no momento que termina de matar os adversarios e aterrisa)
-special contra ataque com o cao: o cachorro yamato é o ``sentido de aranha`` do hayate,pois o mesmo avisa dos perigos latindo prontamente!nesse special,o cachorro fica em posicao de guarda,como se fosse disparar, e,no momento que o adversario fizer um ataque na direcao do hayate,yamato late avisando.
neste exato momento,hayate salta(ou se ``teleporta``) pra cima da cabeca do oponente e cai lancando socos energizados e shurikens a ``queima roupa`` (novamente os sprites de super pulo e fase de bonus do jogo)
-special shurikens pra baixo:no estilo do bonus stage,hayate mira pra baixo em queda disparando varias shurikens pro solo!a tela fica escura
-special anti aereo:shinobi levanta a cabeca e comeca a olhar pro ar!se,nesse meio tempo,alguem ataca-lo com um golpe aereo ou simplesmente saltar sobre ele,a tela toda fica congelada menos shadow dancer que faz um movimento com os bracos ao estilo ninjutsu do jogo,para depois saltar em busca do oponente e aplicar lhe um combo aereo automatico com socos,chutes multiplos,shurikens a ``queima roupa`` e espadadas!
o special termina com o ataque energizado anti aereo do cao yamato!
-transformacao
a)nivel 1:o caozinho de shadow se torna maior e deixa de ser um filhote indefeso,podendo atacar o adversario(isso é ainda uma opcao a ser definida ou nao)
b)nivel 2:power up (seus golpes todos se tornam energizados)
c)nivel 3:speed up
d)nivel 4:armor mode (?) ou ele se transforma em sua versao mame por alguns minutos(?)
-special shuriken gigante:shadow dancer salta e cai em pe sobre uma shuriken gigante(pegar a shuriken gigante do silver samurai de xmen-children of atom) e avanca com ela,causando muitos hits em sua passagem!
*SHINOBI-1,Young Musashi*
para diferencia-lo dos outros shinobis,faremos deste um ninja mais preocupado em projeteis do que os outros,pois esta seria a versao mais jovem de musashi e,portanto,menos habilidosa,porem mais rapida e com mais vigor!Os outros shinobis seriam o hayate/shadow dancer e um shinobi desconhecido(sprites do shinobi3),talvez seja o velho musashi,ninguem sabera ao certo que musashi seria!
-editar novos movimentos pro shinobi do mame:movimentos dos ninjas inimigos(verde,vermelho e azul) poderiam ser editados pro shinobi,como acrobacia com as espadas,defesa agachado,em pe,ataque com duas espadas,get e hit poses,novas quedas,etc...
-caso nao seja possivel editar os movimentos dos ninjas inimigos no shinobi,bastaria fazer com o ninja inimigo saisse de ``tras`` do shinobi,como se fosse uma sombra ou duplicata de shinobi so que mascarada!Seria estilo os golpes da Shizuru Kagura de KOF.
-quando esta proximo do adversario,o Shinobi pode fazer voadoras,socos ou espadadas quando esta com power-up!Nao sei se o Shinobi do leon ja vem com esses sprites,pois nao vi a voadora igual ao do mame.
-soco fraco(sprite de soco proximo,sem o power up) ;soco medio(espadada) ;soco forte(golpe com duas espadas do ninja inimigo); soco agachado(editado) ;soco agachado forte(espadada)
-chute fraco(rasteira);chute forte(rasteira deslizando pela tela,usando os sprites de andar agachado);soco agachado forte,pra frente(disparar kunai)
-pisao:pra baixo,2segundos,pra cima+chute! saltar para cima da cabeca do adversario.
-item de transformacao de altered beast:power ups que dao o poder do vento,do fogo ou eletricidade para seus socos e espadadas,ou speed up ou armor mode eletrico
-magias de golden axe:shinobi pode usar as magias de golden axe numa boa!
-projeteis:
a)shurikens em pe
b)shurikens agachado
c)bumerangues em pe(o bumerangue sera usado do ninjutsu de furacao do jogo)
d)shurikens no ar
e)tiro de metralhadora/lanca granada
f)segurar botao por 3 segundos e depois soltar:shuriken energetica indefensavel!
g)espada bumerangue(cimitarra do inimigo de escudo que mantem os refens/alunos de shinobi sob controle) :
segurar botao de soco forte por 4 segundos e depois soltar!
h)deixar granadas no solo!
i)cuspir fogo ou dardos paralisantes no adversario
-special disparo de varias shurikens pela tela
-special metralhadora!Shinobi troca de arma e,neste momento ele fica vulneravel,mas a versao super é indefensavel
-special shuriken montaria``shuriken rider`` :shinobi invoca uma enorme shuriken,salta e fica em pe nela,deixando que seu giro corte o que estiver pela frente feito serra!
usar os sprites da shuriken gigante de silver samurai de xmen cota!
-teleporte:shinobi some na tela,seja por uma especie de supervelocidade ou jogando uma bomba de fumaca no solo
-corrida:dash
-cambalhota com espadas, estilo rolling atack
-o special da fase de bonus tem de permanecer
-quicar nas paredes
-usar alguns sprites do ninjutsu em que shinobi dispara copias suas pra serem usadas em outros golpes,como mergulho com espada(feito missil humano)
-os specials de shuriken e metralhadora podem ser feitos no ar e sao manobraveis pelo jogador!
-agarroes normais:enfiar espada no inimigo;agarrar e arremessar pra tras com os pes,estilo judo(editado);soco explosivo que arremessa o oponente pra parede;espadada mortal da cabeca ate os pes
-special sequencia de espadadas(editado dos inimigos de shinobi)
-special ``clones`` :shinobi solta pela tela um monte de ninjas que atacam os inimigos! depois do special,talvez o shinobi tenha de destruir esses ``clones``
-special furacao ``hurricane ninja`` :shinobi se torna um furacao e sai pela tela disparando shurikens ou bumerangues!
-special disparar ideograma japones gigante pela tela ``shinobi kiai``:usando a intro do jogo do mame,usar o sprite do ideograma do nome ``shinobi`` pela tela que vai atropelando e flutuando a tela!
-destruir projeteis com um golpe de espada
-pra baixo+chute no ar:cair com cambalhota de espadada!
-contra ataque:fingir que esta de costas,desatento,mas,se for atacado,contra ataca com espadada!
-special shuriken agachado:shinobi se agacha e comeca a disparar shurikens pra frente e pra tras rapidamente!atinge quem estiver atras dele ou na frente,otimo pro mode simultaneo do mugen!
-special alvo humano:shurikens sao arremessados na tela na direcao do shinobi(usar as shurikens da fase de bonus),mas ele se esquiva de todos! Porem,os adversarios e shinobi podem levar o dano no lugar dele.
#17
Postou 02 junho 2006 - 07:56
*E-SWAT*
O nome do personagem em si(e-swat é a sigla da organizacao)ainda esta sendo definido:eswat cop;eswat trooper;eswat crime buster sao algumas das opcoes
ele possuira duas formas:comeca com o mode cyber armor eswat e vai perdendo as pecas da armadura ate se tornar apenas um cop normal!ele pode recuperar a armadura gastando uma barra de power-ki ou apanhando um item de transformacao de altered beast!
movimentos gerais pra ambas as formas:
-andar agachado
-voadora e rasteira
-radar anti - projetil:apos fazer o comando,o policial fica aguardando a vinda de um projetil qualquer que sera abatido com um tiro automaticamente!nao funciona satisfatoriamente contra rajadas estilo beam!
-pisao:no ar,pra baixo+chute! ele cai reto pisando em qualquer oponente no caminho,mesmo que esteja caido!evidentemente,em sua forma blindada,o policial causaria muito mais dano.
-special carro de policia de streets of rage
-special ataque do helicoptero
-atirar pra cima:agachado+soco forte
-stryker;outro eswat vem pra ajudar com um tiro de cobertura!na versao cop normal,o eswat tambem vem como um cop normal e nao um agente blindado.
-special super bala explosiva:o cop da um tiro que vem energizado e lento,vagando pela tela ate que explode causando uma enorme bola de fogo ou ate que alguem a toque!o cop pode dar um tiro nessa bala energizada e ,ele proprio,causar a explosao prematura da mesma!
-reverter a queda atirando,bem ao estilo matrix ou devil may cry
-mesmo caido é possivel dar um tiro surpresa rasteiro no inimigo!
-o uso do armamento gasta energia da barra de power-ki(na forma de cop,a energia gasta é bem menor)
-agarrao:tiro a queima roupa no estomago!
-soco forte em pe;tiro!mas,so se ve um ``foguinho`` saindo do cano da arma ou do braco bionico!mas,so causa dano de perto(como um soco) .
-ricochete de balas nas paredes!
-special mira na tela:um atirador sniper da policia mira na tela e alveja os oponentes que estiverem sem defesa no momento que a mira os enquadrar!
=mode cyber armor=
-editar o special burner do mega drive
-lanca chamas
-special de fuzilamento:artilharia metralhando!as balas voam pelo ar.
na versao super deste special,eswat atinge com todas as armas,mas cada seuqnecia o comando do special deve ser repetido!
-special lanca chamas
-pisao do bison:pra baixo,2 segundos,pra cima+chute! eswat decola rapidamente e cai pisando na cabeca do adversario!
-special fogos de artificio:eswat dispara um missil que explode no ar disparando varios pequenos misseis que cai feito chuva na tela!
-taser;ele dispara um fio de taser que causa choque eletrico atordoante no adversario!
-ao cair,basta colocar pra cima e sua queda é evitada pelos jatos da mochila!
-capacidade de voo com mochila(o tempo que permanece em voo gasta energia da barra de power-ki):apertar os botoes de chute simultaneamente
-para conseguir armamento extra na forma das mochilas de armamentos,basta apanhar os itens de armamentos de eswat ou gastar barras de power-ki!os itens de armamentos trazem mochilas com armas randomicas. mas,gastando barras de power-ki,os armamentos sao escolhidos atraves da combinacoes de botoes(soco fraco=chute fraco é um armamento e soco forte +chute fraco é outro,etc...)
-ao vir a mochila de armamentos que ira conectar-se ao eswat(ela vem ``voando``,talvez do helicoptero de poio)
ela causa dano por atropelamento se tiver algum inimigo no caminho!
-eswat tambem pode expulsar a mochila sem municao causando dano em quem estiver atras dele
-special bomba vulcan:eswat libera duas bombas que se transformam em colunas de fogo que limpam a tela pra cada lado da tela!
-chutes e voadoras explosivas!arremessam os oponentes contra a parede,fazendo-os quicar!
-forca fisica ampliada!
-queimar os inimigos com as turbinas
-armor mode mais resistente
-anti aereo:eswat pula com o braco estendido(pulo+cima do mame) e atirando!
-a ``corridinha`` do eswat(pra frente 2 x) por si so ja causa dano leve por atropelamento no oponente que nao estiver se defendendo!
-agarrao com choque eletrico!
-missil teleguiado
-os armamentos:sao varios tipos de rajadas do braco bionico(copiados do mega driver) e das mochilas de armamento9que so podem ser adquiridas com gasto de power-ki ou recebendo os itens):
1)abrir a mochila e disparar tiros em varias direcoes!pode ser feito agachado ou no ar
2)tiro bazuca da mochila
3)misseis teleguiados
4)minas e granadas
=mode cop normal=
-as balas:cada bala é disparada com um comando ou botao diferente
1)bala de borracha:causa atordoamento e eswat pode aproveitar pra fazer um combo
2)bala normal:nao possui caixa de colisao,portanto,nao pode atingir outros projeteis!isso faz com que a bala atravesse os projeteis inimigos,surpreendendo o adversario que os disparou!
3)bala explosiva:causa mais dano que o normal e,ao atingir um projetil ou adversario,explode! a explosao ,mesmo sendo causada no choque contra outro projetil,causa dano no oponente proximo!
4)o jogador pode emendar um tiro em seguida do outro com facilidade
5)tiro indefensavel:segurando o botao com o qual foi feito o comando,o eswat pode carregar a bala com energia ki e,depois de disparada,se torna indefensavel!
-ele pode atirar pra baixo no ar
-special com varios tiros!pode ser feito no ar.
-dash com pulo pra frente
-agarrao estilo streets of rage;o cop agarra e depois salta sobre a cabeca do oponente,caindo atras dele pra fazer um tiro a queima roupa,voadora ou algema!
-freeze!!! :voz de comando do cop normal mandando o oponente ficar ``parado`` (freeze)! o adversario que nao estiver se defendendo no momento do grito(ou que nao esteja no ar) ficara paralisado por um segundo!nao causa dano no oponente,mas neutraliza seu movimento de ataque anterior(a nao ser que seja um projetil ) e o faz perder um pouco de energia da barra de power-ki!
-ao recuperar a armadura,o carro de policia surge atropelando tudo no caminho e passa ao lado do eswat,dando uma paradinha!ao sair da tela o cop ja esta usando novamente sua armadura cibernetica!
-----------------
-itens;pilhas de alien storm;armamento de eswat;aneis do sonic;comida;
obs;ele nao pode apanhar o dinheiro e o restante dos itens nao lhe causa efeito algum.
obs2:ao apanhar os itens de transformacao,o cop normal recupera sua armadura e,na transformacao nivel2 ganha speed up!no nivel3 ele ganha armamento ou armor mode duplicado
#18
Postou 02 junho 2006 - 08:03
*AX ``TARIK`` BATTLER*
poderes de vulcanismo(golden1) e ventania(golden2)
-special do heidern:ax agarra o oponente e o joga pra cima pra depois apara-lo com a espada no estomago!depois,o cara explode.É bem ao estilo argentine back breaker de ralf e clark.
-rajada de vento cortante:ax gira a espada(graficos do golden 1 do soco+salto) e depois dispara um tornado cortante para frente.
-sprites dos botoes soco+pulo do golden axe1:esquiva estilo kof99!ele gira o corpo pra esquivar,mas pode interromper a esquiva com uma espadada
-special onde invoca seus descendentes (ou se transforma neles)pra fazerem um combo combinado automatico
-special com o golden axe nas maos:o machado cai do ceu nas maos dele!Gasta 3 barras de power-ki e tira muito life do oponente!ele poderia ficar gigante(usando sprites do kain blade de golden axe duel)
obs:mesmo que os sprites nao combinem com o padrao do jogo,nao seria ruim deixa-los todos brancos e mantendo so o tamanhao.
-special combo:Ax faz um giro de espadas varias vezes acima da cabeca(sprites do golden axe1 dos botoes soco+salto ao mesmo tempo) no oponente e terminando com outra sequencia de golpes de espada ,ombrada,chute,etc...
-dragon punch
-ventania:apertando simultaneamente todos os botos de soco,uma ventania atraia o oponente pra perto do Ax! Apertando todos os botoes de chute simultaneamente faz com que a ventania afaste o oponente dele! nao causa dano no life do adversario e o efeito pode ser ``defendido``
-pra baixo +chute no ar:Ax cai fincando com espada em linha reta !atinge ate quem estiver caido no solo
-speed up:com a ventania,ax pode ficar mais veloz e saltar mais alto1 tambem pode fazer dash no ar ou dar ombradas! dura pouco tempo.
-todos os specials de vulcao e os furacoes de golden axe1(os potes) e golden axe2(os grimoire)
- ``projetil`` com chute:Ax finca a espada no solo e provoca um ataque geiser semelhante ao power wave do terry bogard
-special power geiser do terry,fincando a espada no solo
-montaria:o dragao azul de golden axe1 ?
-soco explosivo
-agarrao explosivo:ax agarra o sujeito e o ergue com uma so mao(como se fosse soltar sua magia) e explode o oponente em sua palma(como se fosse o kyo kusanagi de kof)
-transformacao:
Ax trocaria de poder durante o jogo com as capsulas de power-up do altered beast? Afinal,no golden1 ele tem poder de vulcanismo e no golden2 ele tem poder de ventania !Cada power-up poderia dar um ou outro poder randomicamente!
power-up1:sua espada emite rajadas de energia que nem a espada de plasma do strider
power-up2:ele fica mais forte e resistente,seus golpes provocam vulcanismo e seus specials tambem
power-up3:ele fica com speed-up,com dash no ar,ombrada no ar,quica nas paredes,seus poderes,golpes e specials ficam com capacidade de ventania!Seus sprites da roupa ficam iguais aos do golden axe2 (?)
*GILLIUS THUNDER HEAD*
Poderes de magia do gillius sao em menor quantidade do que os outros personagens de golden axe,devido ele ser um anao e ,portanto,segundo as lendas,nao ter muita habilidade com a magica
seus poderes sao eletricidade(golden axe1) e rochas(golden2)
-special onde fique gigante gracas ao golden axe:sprites do anao de golden axe duel! Ele da uma machadada no solo!gasta 3 barras de power-ki
obs;mesmo que os sprites ``nao combinem`` ,bastaria deixar os sprites todos ``brancos`` mantendo so o tamanhao
-special arremesso de varios machados
-projetil:machado bumerangue!As caracteristicas do arremesso mudam conforme o botao utilizado no comando
a)fraco:dispara em linha reta
b)forte:joga pro alto,anti-aereo
-projetil:arco e flecha! ja vi um char do gillius fazer isso muito embora nunca vi o mesmo fazer isso no jogo em si
a)fraco:normal
b)forte:flecha eletrica
c)segurando o botao do ataque normal por alguns segundos e depois soltando:a flechada fica indefensavel!
-o giro de gillius do golden axe2:no G.Axe2,o Gillius ,ao fazer o comando soco+salto, se apoia na ponta do machado e gira o corpo como se fosse uma helice ou um piao,batendo com as pernas em quem se aproximar !
esse golpe se assemelha a um golpe do benimaru,onde ele se apoia no solo feito um movimento de ``brake`` e bate com as pernas! Da mesma forma que Benimaru,o golpe do Gillius poderia variar suas caracteristicas conforme o botao escolhido pro comando!
a)Quando feito com chute fraco,o Gillius gira o corpo por menos tempo,porem,ao atingir o oponente,o adversario é automaticamente arremessado contra a parede que nem faz o benimaru em kof94
b)feito com chute forte:o gillius gira com mais tempo ,mas fica evidentemente mais vulneravel!os giros fazem varios hits no adversario,mas nao o jogam contra a parede.
-special giro do gillius com eletricidade
-special machado eletrico: que nem o special de soco eletrico do benimaru (Gillius se agacha e enfia o machado eletrificado pra frente)
-enfiar o machado eletrico no solo e emitir choque pelo chao
-choque do blanka
-special martelo de thor:gracas ao poder da magia de rocha(g.axe2) ,o machado vira um martelo e gillius causa um terremoto tremendo que cria uma onda de choque e queda de estalactites!gastam duas barras de power-ki
-Gillius pode apanhar oponentes do solo e /ou pedras e arremessar no oponente!as pedras arremessadas quebram a defesa.
-power charge do terry bogard:versao normal e versao eletrificada
-esquiva com rolamento
-special rolamento:gillius vai rolando pra frente rapidamente e passando por baixo de qualquer projetil aereo! No fim,atinge o oponente fincando a ponta do machado no estomago e,segundos depois,explode o sujeito numa descarga eletrica! Semelhante ao special da Leona e do Heidern
-rolling atack no ar,girando com o machado. (nao avanca pra frente como o Blanka)
-baixo+chute no ar:gillius cai em linha reta fincando o machado! Atinge ate quem estiver caido no solo
-special relampago:gillus salta e cai com machado no solo,fincando-o e provocando a atracao de um relampago que o acompanhara!
-montaria:ao contrario dos outros personagens de golden axe,acharia legal se o gillius pudesse usar varios tipos de montarias aleatorias! Poderiam ser desde o passaro-escorpiao de golden axe2(a cauda do bicho parece um machado) ou ate o personagem grandalhao de Golden Axe-Death Adder Returns!
ou ate invocar um elemental da tempestade,uma ``Nimbus`` (ser vivo parecido com a nuvem voadora do goku) pra montar voando!
ou uma outra opcao:invocar o dragao eletrico do altered beast(a transformacao da fase2 do altered beast) pra ser striker ou montaria do Gillius:alem do bicho ser eletrico que nem o Gillius do ga1,ainda serviria pra ser a unica montaria aerea do jogo!
sugestoes a serem feitas:
-power-up1:seu machado emite arcos de nergia que nem a espada de plasma de strider
-power-up2:seu machado e seu movimentos ficam mais potentes e com mais resistencia gracas ao poder da rocha!
caso nao fosse aceita essa ideia,poderiamos criar uma paleta-mode onde gillius fica com a pele ``cinza pedra`` ,com armor mode e golpes do golden axe2,a magia das rochas!
-power-up2:poderes eletricos e ganha recarregador de energia power-ki assim em KOF ou dragon ball! (apertando os 3 botoes simultaneamente)
*CRONUS,o homem pantera*
Alguns dizem que sua magia é na verdade a capacidade de manipular uma nevoa consciente,falsa e letal,como um enxame de insetos carnivoros microscopicos!
-varios movimentos dos combos do personagem no jogo original(ele pode dar desde mordidas,agarroes,dois tipos de arremesso,golpe com cauda,soco no estomago e ja vi ate mesmo cotuvelada na cabeca e joelhada) podem ser utilizados pra preencher os movimentos basicos!
-ele ,assim como todos os personagens de g.a. 3,podem se defender,correr,dar golpes de carga e golpes com corrida+salto+soco(no ar) : no caso de Cronus,seu golpes é uma voadora com um ``slash`` forte das garras! (alguns movimentos de Cronus se assemelham muito aos de Heidern de KOF) ou dois toques pra frente+botoes de soco+pulo ao memso tempo(corrida com cambalhota e perfuracao com a garra!)
-slash kick/sommersault kick do guile e charlie! pode ser feito no chao ou no ar(no ar,ele cai cortando com a perna num movimento inverso = cambalhota pra frente)
-super slash kick: igual a versao acima,mas,agora,o pantera dispara um arco de energia que avanca pela tela na diagonal como nas versoes ''marvel versus'' do Charlie e do Guile
-slash claws:o pantera faz um rasgao com as garras que dispara um arco cortante de energia (ELETRICA)pra frente
-Blitz krieg punch do Ralf Jones de KOF: pra baixo,2 segundos, pra cima+soco! Cronus salta decolando rapidamente e,no ar,cai na diagonal com mergulho com as garras!Ao atingir o oponente,este leva um choque eletrico.
-special blitzkrieg punch:no ar,meia lua 2x + chute !Cronus cai na iagonal com mergulho com as garras e todo eletrificado. Ao atingir o oponente(que so pode se defender desse golpe em pe),este levara um choque eletrico e Cronus ainda fica sentado sobre ele,agarrado, dando-lhe mordidas!No fim do special,Cronus se impulsiona pra longe do inimigo,pisando sobre seu peito e pegando impulso num salto! (Como no seu agarrao normal de mordida no jogo)
-fingir que esta desmaiado;apos cair no chao,segurar os dois botoes de chute e ele ficara se fazendo de ``morto`` (usar sprites dele dormindo nas fases intermediarias quando é roubado durante a noite pelos halflings com sacolinhas de magia) !Quando os botoes forem soltos,ou algum inimigo pisar nele,Cronus se levanta,supreendendo o inimigo com um salto e golpe forte!
-special relampagos:a estranha nevoa emite descargas eletricas por pontos diversos da tela
-special nevoa densa: a nevoa surge por baixo e por cima da tela,cobrindo tudo! Durante esse periodo,mesmo em defesa,o dano ao life do oponente é grande!Gasta 2 barras e meia de power-ki
-o bramar da pantera: Cronus da um bramado ameacador que afasta qualquer oponente que esteja perto dele,como se fosse uma magia do medo! nao causa dano no oponente,mas o faz perder energia da barra de power-ki por desconcentra-lo devido o susto(usar a animacao dele mexendo o pescoco durante a stand )
-special da nevoa(nao lembro se essa nevoa tem varias versoes no jogo)
-correr como pantera,assim como no jogo
-pulo duplo
-soltar de agarrao:assim como em KOF,basta colocar pra tras+qualquer botao no exato momento em que for agarrado! Cronus se solta,agarra o oponente e se apoia com as patas no peito dele,para depois impulsiona-lo para longe!
-ataque do Vega-Balrog(o ninja espanhol de street fighter) : pra tras, 2 seg. ,pra frente+ chute! Cronus rola pra frente e,no fim da cambalhota,aplica um golpe com a ponta das garras na boca do estomago.
-``dragon punch`` (movimento anti aereo) semelhante ao do centuriao altered beast quando esta transformado em homem tigre: decola num salto energizado! Pode ser feito no ar,caindo ao inves de decolando
-cair como um missil:no ar,colocar diagonal baixo-frente + chute! a pantera cai mergulhando pra frente e pode atingir ate o oponente que estiver caido no solo
-apanhar oponente caido no solo
-disparar rajada atordoante da boca(poderia tanto ser uma rajada curta quanto assoprar a nevoa da sua magia)
-usar uma das montarias do jogo golden axe-3
-se transformar em pantera de energia e ricochetear pela tela:tem um jogo da adk/snk chamado ``Breakers`` onde uma personagem chamada Rila(ano passado saiu um char dela pra mugen ) se transforma num jaguar de energia e ricocheteia pela tela! Apesar de nao ser um jogo da sega,com algumas pequenas modificacoes de cor,ficaria perfeito pro personagem nesse special! temos tambem a pantera negra do rugal de kof/capcom versus snk ou o leao negro do Original Zero ,sub chefao de kof2001
-quicar nas paredes
-agarrar nas paredes
-pisao com queda:no ar baixo+chute
-reverter a queda no ar:mesmo apos levar um arremesso ou pancada,basta apertar dois botoes especificos pro personagem cair nas 4 patas ou reverter o salto numa cambalhota pra surpreender o inimigo.
-usar a ''rasteira com caudada'' pra puxar os pes do personagem caido e agarra-lo/levanta-lo (como se fosse um chicote)
-virar nevoa:ele explode,virando sua nevoa(como se tivesse se desintegrado e suas cinzas se tornassem a nevoa)nesse momento ele nao pode sofrer dano,mas pode atravessar qualquer defesa e causar envenenamento no adversario! Dura poucos segundos e gasta energia na barra de power-ki.Serve tanto como golpe quanto esquiva.
-fatality: ele se torna nevoa e se deixa respirar pelo adversario! No interior de seu inimigo,volta a sua forma original explodindo o oponente de dentro pra fora!
-agarrao com os pes:Cronus agarra o oponente,se deita no solo e,com as patas pra cima,comeca a rolar o inimigo nas garras como se fosse um gato brincando com um novelo de la enorme!Para fazer esse golpe,basta colocar a animacao do Cronus correndo de cabeca pra baixo,sem sair do lugar,com o oponente rolando em suas patas!
fuga da mai shiranui : pra baixo, 2 segundos,pra cima! Cronus da um enorme salto para o outro lado da tela(ele estara vulneravel nesse momento que atravessa a tela). Tambem pode quicar nas paredes e retornar com mergulho com as garras se o jogador emendar diagonal baixo/frente + soco durante o salto!
#19
Postou 02 junho 2006 - 08:05
ideia pro personagem skeleton,um dos mais classicos inimigos da serie golden axe
*SKELETONS
Sao os esqueletos guerreiros ,estilo Spinal,que aparecem em Golden Axe! no golden axe1 eles usavam cimitarras e escudos com uma caveirinha pirata como simbolo entalhado ! no golden axe2,eles usam escudos sem o simbolo da caveira(que pena) e uma foice no lugar da cimitarra. fiz ideias aproveitando essas diferencas nas armas e em outro detalhe importante...
no golden axe1 do mega e do mame,quando um skeleton cai no solo,seus ossos se espalham pela tela e dao uma impressao um pouco feia e esticada! no golden axe2,os esqueletos caem no solo SEM espalhar os ossos,ficando ``inteirinhos`` caidos no chao. pretendo indicar para que usem a posicao de ``caido`` do golden2 como sendo sua posicao de queda normal e a posicao de queda do golden1 como sendo a posicao de morte/derrota no fim do round!
em golden axe3,os skeletons nao sao feitos de ossos humanos e sim de draconianos humanoides,com caudas,usando uma foice dupla feito um bumerangue e um escudo com um espigao! os sprites desse skeleton poderiam ser a transformacao nivel2 do personagem durante a luta.
-OBS. IMPORTANTE:estou ponderando seriamente no uso dos sprites dos skeletons de Golden Axe-Revenge of Death adder:
a)eles possuem cimitarras e usam seus proprios ossos das costelas como bumerangues
b)se defendem com escudos triangulares
c)aplicam golpes de carga;correm
d)se agacham
e)fazem golpes tipo upper
f)interagem com o necro knight de g.a.death adder returns(que usa uma foice-lanca)
Caso ocorra de usarmos os sprites desse jogo,os sprites dos skeletons de ga1,2 e3 seriam usados como strikers!
-os botoes de soco podem tratar da cimitarra e os de chute podem ser da foice (assim ele troca de armas no meio do combo)
-special de combo automatico:a caveirinha corre ate o adversario e o ataca apos um salto!Ao atingir o oponente,este recebera um combo com todos os golpes de cimitarra e foice do skeleton
-arremessar a foice como se ela fosse um bumerangue
-intro:cai um barril do alto da tela que,ao cair,se quebra e revela um skeleton em seu interior!
-sempre que o skeleton esta em jogo,no fundo do cenario esta uma pilha de ossos amontoados!
-special chuva de ossos : do alto da tela comeca a cair uma ``cascata`` de cranios sobre o adversario,causando muito dano! Este special gasta 2 barras de power-ki!
-fincar a cimitarra:no ar,pra baixo+chute e a caveirinha cai com a ponta da espada!pode atingir ate quem estiver caido no solo
-fingir de morto:o skeleton cai no solo e o jogador faz o comando pra mante-lo caido,fingindo-se de morto ate que um oponente pise nele ou o jogador pode ficar esperando o momento pra fazer um golpe surpresa! Enquanto estiver fingindo,os sprites de queda do golden axe1(os ossos espalhados) serao os utilizados
-recebendo os itens:
o unico item que daria ao skeleton alguma vantagem seria a magia do golden axe e somente se forem as magia de fogo da tyris/sarah ou a magia eletrica de gillius !ao recebe-la,o skeleton pode fazer golpes com fogo(ou choque) ou gastar uma barra de power-ki pra criar uma aura de fogo(ou eletricidade) ao seu redor,se tornando um esqueleto em chamas/eletricidade que nao pode ser agarrado ou sequer tocado sem ataque! o efeito da aura de fogo/eletricidade dura pouco tempo.
-transformacao nivel1: power-up! as armas de skeleton agora emitem uma rajada cortante semelhante a espada de plasma de strider!
-lamina cortante:o skeleton,fazendo um ``hadouken`` dispara um arco de energia cortante de suas armas. a direcao do golpe e o alcance variam com a escolha do botao que foi feito o comando
a)com espada:na linha reta,alcance longo
b)com a foice:na linha reta,alcance curto,mas causa mais dano
c)com foice na diagonal
d)com espada no ar:dispara na diagonal pra baixo/frente e possui longo alcance
-transformacao nivel2:skeleton dracur de golden axe3! Eis a suas vantagens e caracteristicas
a)golpes com cauda
b)lamina bumerangue-foice em varias direcoes
c)dragon punch
d)mais resistencia a golpes
e)mordida
-special super skeleton:gasta 2 barras de power-ki!o skeleton invoca a caveira da tela de selecao do golden axe1 do mame(que o Nino e o Ilu ja riparam) !ela aparece no fundo da tela(que escureceu para o special) com as maos estendidas! se algum oponente estiver ``nas maos`` da caveira no exato momento do special,recebera um ataque por relampago automaticamente. Porem,se o Skeleton estiver sobre uma das maos da caveira,recebera life gracas ao relampago ao inves de perder como ocorre com seus adversarios.
-fuga e ataque surpresa:skeleton faz o chao se abrir sob seus pes e é tragado pela terra p/ressurgir do outro lado da tela
-special legion:o skeleton invoca uma legiao de outros skeletons que passam atropelando a tela!
-striker:skeleton invoca um skeleton dracur pra ajuda-lo num golpe rapido
-special life recouver (novo skeleton)
so pode ser feito com menos de 1/3 do life e gastando 2 barras de power-ki
-agarrao:o skeleton agarra o oponente e o leva pra dentro da terra! O adversario e o Skeleton saem do solo num estouro,mas é o opoennte de Skeleton que esta com dano no life e na barra de power-ki
-rolling atack:no ar,meia lua pra tras+chute! o skeleton comeca a dar uma cambalhota (sem ir pra frente como o Sonic ou o Blanka) ,segurando sua foice! causa varios hits de corte naquele que o tocar,mas nao é invulneravel a golpes de projeteis
-ainda estou pensando numa forma de faze-lo usar ou interagir com os zumbis e esqueletos de altered beast!
#20
Postou 02 junho 2006 - 08:07
*AXEL ''hawk'' STONE
-agarrao com joelhadas do Joe Higashi
-eagle knee:uma joelhada(sprites da sua voadora de streets1) anti-aerea identica ao do Joe Higashi e Sagat!com duas versoes.
a)com chute fraco: joelhada anti aerea normal
b)com chute forte:joelhada energizada
-eagle punch:um pequeno dragon punch semelhante ao de streets of rage 2 e 3
-socos multiplos
-joelhada em carga pra frente,que nem o special de joe higashi
-special eagle knee:no ar,axel cai com joelhada e uma aura em forma de aguia de energia o envolve.Causa varios hits
se feito no solo,ele da a joelhada decolando.
-pisar no oponente no solo:ele salta como se fosse fazer uma joelhada e cai com os pes no adversario caido
-cambalhota:ele se apoia no solo e se atira em cambalhota!
a)terminando a cambalhota com soco:ombrada aerea em carga
b)terminando a cambalhota com chute:joelhada invulneravel a projeteis fracos
-special projetil aguia:axel da um upper e dispara uma aguia de energia pra frente
ou... ele cria a aguia de energia e a dispara batendo nela com o bastao de baseball
-super jump
-com taco de baseball:ele rebate projeteis de volta
-ele faz um special usando a espada katana do streets2 e 3
-ao fazer certos specials,surge no fundo da tela a animacao do Axel socando o monitor,rachando a tela como no final da intro de Bare knuckles3!
*BLAZE FIELDING
-contra agarroes:ela faz o comando e espera ser agarrada,entao,se liberta e arremessa o oponente ao solo
-contra golpe:Blaze aguarda ser atingida!apos isso,agarra o oponente e a sequencia é decidida pelo jogador.
-special suplex da Shermie: Blaze faz a acrobacia do streets of rage pra ficar nas costas do oponente e depois faz o suplex mantendo o oponente com a cabeca no solo por 3 ou mais segundos.
-acrobacia com facas ou dardos ninja do streets of rage2 e 3:no ar,blaze da uma cambalhota e,enquanto gira o corpo,arremessa facas.
essa acrobacia poderia ser a segunda opcao da acrobacia com voadora que o adam tambem tera!
-special acrobacia com facas:blaze gira o corpo e libera simultaneamente varias facas,adagas ninja e shurikens num raio de acao maior e de angulo amplo(3 ou 4 projeteis em varias direcoes ao mesmo tempo)
-agarrao aereo estilo kof: no beta do jogo streets of rage2,estava planejado que Blaze iria poder agarrar oponentes no ar gracas suas habilidades de judo,mas o mesmo nao ocorreu na versao final que foi pras lojas! A rom beta do jogo voce pode encontrar na planet emulation
-special agarrao aereo:salta pra agarrar o oponente no ar e cai fazendo uma sequencia de golpes e suplex!
-arremesso complementar:Blaze pode arremessar um oponente pro ar e ir atras dele pra emendar agarroes aereos ou combos aereos.
-rajada ryoshoken do Andy do kof99 em diante:hadouken pra tras mais soco forte
-projeteis:
a)arremesso de gas lacrimogenio:hadouken mais soco fraco
b)arremesso de faca:hadouken mais soco forte
c)disparar rajada de streets of rage2 e 3 :hadouken pra tras mais soco fraco
-Blaze da uma cambalhota pra tras na sua sequencia normal do jogo:essa acrobacia pode servir de sprites pra esquiva pra frente(estilo kof) e ate pra um flash slash kick/sommer sault do guile e charlie com direito a arremessar um arco de energia na diagonal estilo marvel vs capcom.
-nao deixem de utilizar os sprites do streets of rage quando os personagens sao agarrados por tras e tentam se soltar jogando as pernas pra frente! Podem servir pra um rapido contra golpe de soltar de agarroes ou ate mesmo pra fazer um simples chute forte em pe!
-tatsumaki sempu kiaku da Sakura:Blaze avanca dando rasteiras giratorias no solo
-special rasteira furacao de fogo:blaze,usando dos sprites de soco+salto de streets of rage,fica dando rasteiras giratorias pra frente e pra tras criando um redemoinho de fogo anti-aereo.
-special rasteira:Blaze avanca em alta velocidade e aplica uma rasteira que rasga o chao com chamas em seu trajeto.
a)na versao super desse special,ela finaliza com um flash kick do guile depois da rasteira!gasta duas barras de power-ki
b)na versao hyper desse special,ela faz um flash kick do guile antes e depois da rasteira matadora!gasta tres barras
-chama a policia
-special as sosias da blaze:blaze brilha e,como se saissem de dentro dela,as duas irmas gemeas sosias da blaze(conhecidas como ''Mona e Lisa'' ) de uma das fases de streets of rage1 avancam na direcao do oponente! O toque delas é indefensavel...portanto,o adversario so podera correr ou pular fugindo das duas! ao ser tocado,ambas dao cambalhotas,cada uma fica de um lado do oponente e comecam a quebra-lo numa sequencia de combos e agarroes.
gasta duas barras de power-ki
a)na versao super desse special,ao tocar o oponente e as duas o cercarem,a tela fica escura e so aparecem as pancadas na tela como se fosse um raging demon do akuma! gasta quase toda a barra de life do oponente. necessita de 3 barras de power-ki pra ser feito.
-acrobacia special da blaze:de tras dela surge uma das irmas gemeas Mona e Lisa que agarra a Blaze e a arremessa contra o adversario,podendo escolher a forma como vai atingi-lo: agarrao aereo;suplex no solo ao atingi-lo;ou voadora indefensavel.
a)feito com soco fraco,o golpe sofre uma modificacao estilo ''chizuru kagura'' de kof: é Blaze quem arremessa a sosia no adversario e nao ela propria é quem vai!a forma como ela vai cair no adversario é randomica,mas tem a vantagem de Blaze poder saltar sobre os dois e interferir na finalizacao do combo.
-Blaze controla sua queda:interromper a queda no ar ou cair em pe.
-quicar nas paredes
-special blaze em chamas:ela fica energizada,avanca como uma tocha humana e faz um combo espetacular automatico contra o oponente,terminando com suplex.
-``dash`` :blaze avanca pra frente com cambalhota.
ideias nao aceitas ate o momento
-transformacao nivel1 :speed up! ela fica muito veloz
-transformacao nivel2:ela fica mais forte ,maior, e com os sprites de streets of rage2 e 3
-itens:ela e o restante dos personagens de streets of rage poderiam apanhar os itens ninjas do shinobi e ganhar armas como as shurikens(segurando o botao de soco por alguns segundos e depois soltando um shuriken indefensavel?) e as magias ninjas?
-item do sonic:os aneis lhe darao mais energia pra barra de power-ki
*ADAM ''the wolf'' HUNTER*
Adam tem no seu perfil a especialidade em boxe e em alguns movimentos de kick boxe,portanto,gostaria que o adam tivesse uma jogabilidade de boxer semelhante ao de rick strowd de real bout e vanessa do kof!
-chamar a policia num special/hiper
-special helicoptero:adam sai da tela num salto e retorna no comando do helicoptero que ele pilota no streets of rage3,metralhando todo mundo na tela!No fim do special,ele retorna pra tela saltando do alto como no jogo.
-ataque com faca:um dos socos fortes seriam o golpe com faca
-arremesso de faca
-arremesso de gas lacrimogenio(streets of rage1) :atordoa o inimigo e tira um pouco de energia do power-ki por desconcentra-lo! tira pouco life
-arremesso de granada:a versao ''forte'' do gas lacrimogenio! causa muito dano.
-special ataque dos barris:do alto da tela caem varios barris,um de cada vez! Automaticamente,Adam soca os barris,transformando-os em projeteis contra o adversario!
-special ataque do lobo de energia: adam usa seu apelido a serio(''the wolf'' ) e dispara um projetil de energia de seu upper cut,o projetil tem a forma do cachorro do shadow dancer!
-golpes com cano e taco de basebol
-quicar na parede e voltar com voadora
-ao ser arremessado,pode reverter a queda com um contra ataque,cambalhota ou cair em pe!
-contra golpe:ao fazer o comando,adam fica aguardando por alguns segundos!se for agarrado nesse periodo,ele se solta do agarrao e ainda arremessa o oponente no ar!
-voadora do takuma de kof:adam dispara numa voador apra frente feito missil
-special combo:adam avanca com uma voadora que atinge o oponente e o leva ate a parede! la,ele continua a fazer um combo com todos os seus golpes!
-destruir qualquer projetil com chutes e socos como no streets of rage1
-novo ''agarrao'' :golpe feito ao contato...adam aplica uma sequencia de socos e depois da um upper cut!o oponente é arremessado pro alto e cai por tras do adam que,antes de deixa-lo tocar no chao,aplica uma voadora de costas(como no seu golpe soco+pulo de streets fo rage)
-arremessar o oponente pro ar ,com a possibilidade de saltar em seguida pra atingi-lo antes de cair no chao!
-Adam nao corre...apenas avanca com um pulinho pra frente no ``frente 2x``
-upper cut
-socos multiplos
-sugestoes de transformacao:
-essa ideia é cabeluda...ja que estamos falando em transformacao..seria absurdo fazer o adam virar o lobisomem do altered beast quando ganhar um segundo power-up ?ou,ao menos,ganhar os golpes do lobisomem do altered beast,como rajadas energeticas dos punhos e power-charges?
-ter como striker fixo o seu irmao Sammy ''the skate'' Hunter? ideia a se pensar...ele poderia ate fazer golpes combinados de acrobacia como no jogo! Talvez,no lugar da transformacao,o Adam trocaria de lugar com o Sammy e,assim,os golpes mudariam...nao sei!(um tag team com seu irmao)
A diferenca de tamanho em relacao ao padrao seria que Sammy ``cresceu`` rapidamente e ultrapassou o irmao!
Nivel 1:speed up
nivel 2:power-up(disparar rajadas dos socos e fazer power charges)
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