E golpes novos porque não ter né!
Ranma Mugen Fightim
#62
Postou 07 janeiro 2007 - 05:23

até

#63
Postou 07 janeiro 2007 - 05:38
Testei ela e está ficando bem legal^^ Vá em frente^^
Até.
#64
Postou 08 janeiro 2007 - 11:54

Hinako mostrando que veio pra dar porrada.
Eu estou fazendo as duas versões dela no mesmo char, a Hinako grande e pequena. As duas ja tem a maioria das imagens no sff, só falta as imagens apanhando, e talvez uns edits, ela ja esta com todas animações basicas nas duas versões.
Eu estou fazendo a Hinako com base na minha outra char Ukyo.
#65
Postou 09 janeiro 2007 - 12:02
Aqui vai algumas imagens do meu outro char para o projeto.

Hinako mostrando que veio pra dar porrada.
Eu estou fazendo as duas versões dela no mesmo char, a Hinako grande e pequena. As duas ja tem a maioria das imagens no sff, só falta as imagens apanhando, e talvez uns edits, ela ja esta com todas animações basicas nas duas versões.
Eu estou fazendo a Hinako com base na minha outra char Ukyo.
Legal mano!!!
E uma pergunta:
Você vai fazer aquele esquema de reconhecer a forma dela através de variáveis quando ela for agarrada ou vai fazer com que ela não possa ser agarrada?

#67
Postou 09 janeiro 2007 - 12:24
Por enquanto ela vai ficar sem poder ser agarrada na forma grande.
Mas como o Ranma Mugen é um projeto fechado, mais para frente eu coloco um codigo em cada char do projeto, para que usem as imagens da Hinako grande.
Entendo....perguntei isso pois seria legal que os chars do nosso projeto pudessem ser usados separados em outros mugens.
Mas será meio trabalhoso pra você fazer duas vezes os aquirvos da programação dela para funcionar nos dois mugens( o livre que todos usam, e o do projeto que é jogo fechado).

#68
Postou 09 janeiro 2007 - 03:45
Aqui vai algumas imagens do meu outro char para o projeto.

Hinako mostrando que veio pra dar porrada.
Eu estou fazendo as duas versões dela no mesmo char, a Hinako grande e pequena. As duas ja tem a maioria das imagens no sff, só falta as imagens apanhando, e talvez uns edits, ela ja esta com todas animações basicas nas duas versões.
Eu estou fazendo a Hinako com base na minha outra char Ukyo.
Fico feliz pelo progresso do seu segundo char namag , passa ela pro meu email pra eu ver , eu preciso falar com voce sobre ajuda de um golpe da akane que estou com problema no código de um golpe as vezes voce me da uma luz !
Peça pro mautek ou o kenshin a akane pra voce dar uma testada ate mais .
Essa semana começo a mecher nos golpes do ranma kun!
#69
Postou 09 janeiro 2007 - 03:51
Entendo....perguntei isso pois seria legal que os chars do nosso projeto pudessem ser usados separados em outros mugens.
Mas será meio trabalhoso pra você fazer duas vezes os aquirvos da programação dela para funcionar nos dois mugens( o livre que todos usam, e o do projeto que é jogo fechado).
Outra coisa pessoal , pra quem testou a akane , já percebeu que decidi usar carregamento de power na ultima hora! Outra coisa mauteck faltou voce colocar as imagens do golpe da marreta e do golpe de girar a bolsa , ela so falta um golpe mesmo pra ficar pronta , estou desenvolvendo(pelo menos tentando edi
tar a pose se vitória da akane em que o vestido dela levanta e mostra a calcinha dela com bichos de pelúcia(valeu pela idéia mauteck!)
#70
Postou 09 janeiro 2007 - 05:32
Essa é nova, nunca tentei antes... O problema seria montar uma pose em que isso seria viável.
Até.
#71
Postou 09 janeiro 2007 - 05:49
#72
Postou 10 janeiro 2007 - 11:40
Eu queria falar com você pessoalmente sobre a Ukyou Kwonji, mas como ainda nunca vi você online no msn vai por aqui mesmo
Ao mudar a característica de alguns golpes da Ukyou ela perdeu alguns combos bem legais, tipo o golpe das bombinhas/explosões, que além de servir como anti-voadora permitia um combo bem legal no canto da tela. Talvez fosse interessante você manter essa característica e juntar com a nova que você fez
Uma outra coisa que eu gostaria de apontar é na rasteira forte dela. No game orginal a pá vai e volta e, apesar de pegar uma vez só, provocava duas defesas, o que fazia com que ela ficasse menos vulnerável no retorno do golpe. Na sua versão você editou os sprites e ela não faz um giro igual. Ficou muito legal o movimento, mas em compensação ela ficou mais vulnerável a contra-golpes. talvez fosse legal aumentar o guardctrltime
Por último: o hyper não pega corretamente em algumas ocasiões. Talvez seja melhor jogar o oponente num custom state, porque vc teria liberdade para controlar a distância dele em relação a Ukyou (e fixar ele no chão). Apesar de achar o hyper original super engraçado pelas viradas de tela em meio a pazadas
No restante: Parabéns pelo char! Ficou muito legal!
Sobre a Hinako: caso vc queira fazer ela já compatível com a minha Mariko (q estou fazendo) a gente já pode fazer um template padrão para servir de exemplo aos demais makers
#74
Postou 11 janeiro 2007 - 03:31
Namag,
Eu queria falar com você pessoalmente sobre a Ukyou Kwonji, mas como ainda nunca vi você online no msn vai por aqui mesmo
Ao mudar a característica de alguns golpes da Ukyou ela perdeu alguns combos bem legais, tipo o golpe das bombinhas/explosões, que além de servir como anti-voadora permitia um combo bem legal no canto da tela. Talvez fosse interessante você manter essa característica e juntar com a nova que você fez
Uma outra coisa que eu gostaria de apontar é na rasteira forte dela. No game orginal a pá vai e volta e, apesar de pegar uma vez só, provocava duas defesas, o que fazia com que ela ficasse menos vulnerável no retorno do golpe. Na sua versão você editou os sprites e ela não faz um giro igual. Ficou muito legal o movimento, mas em compensação ela ficou mais vulnerável a contra-golpes. talvez fosse legal aumentar o guardctrltime
Por último: o hyper não pega corretamente em algumas ocasiões. Talvez seja melhor jogar o oponente num custom state, porque vc teria liberdade para controlar a distância dele em relação a Ukyou (e fixar ele no chão). Apesar de achar o hyper original super engraçado pelas viradas de tela em meio a pazadas
No restante: Parabéns pelo char! Ficou muito legal!
Sobre a Hinako: caso vc queira fazer ela já compatível com a minha Mariko (q estou fazendo) a gente já pode fazer um template padrão para servir de exemplo aos demais makers
Se foi fundo fervicante nos comentarios!
Mais para o projeto acho que não precisamos ser assim tão fieis aos golpes dos jogos originais o principal é fazer os chars serem carismaticos e fieis ao anime!
Voce pode ficar a frente da parte da qualidade dos chars se quiser!Um equilibrio de força dos chars é essencial!
#75
Postou 11 janeiro 2007 - 05:06
Eis aqui uma pequena edição de uma das intro da akane que eu estava comentando!
Momento risada!
Sobre o s golpes que não postei: o da bolsada eu esqueci mesmo, mas o da marreta não consegui fazer aqui. Assim que sobrar um tempinho eu posto eles junto como uma atualização na kodashi, pois ando sem tempo nesses últimos dias. Nem no Msn estou entrando por falta de tempo.
Sobre a intro: ela ficou legal, e acho que seria uma boa colocar as falas originais deles do Anime, pois eu ripei o trecho onde eles falam nessa cena sem ruído algum.
http://rapidshare.com/files/11260599/ranma.wav.html
Na Kodashi eu estou pensando em por as falas dela do Anime.

#77
Postou 14 janeiro 2007 - 01:54
Golpe da marreta!
Golpe do tapa duplo!
Golpe anti aéreo vindo do alto!
especial do empurrão!
magia da bolsa!
girando a bolsa!
Estou livre agora so para o personagem principal da série!
#78
Postou 14 janeiro 2007 - 03:37
Novidades da akane finalmente perto de acabar praticamente so falta o som e as paletas de cores pra lançar a versão beta todos os golpes da original , mais uma magia editada por mim!
Golpe da marreta!
Golpe do tapa duplo!
Golpe anti aéreo vindo do alto!
especial do empurrão!
magia da bolsa!
girando a bolsa!
Estou livre agora so para o personagem principal da série!
Legal mano, a Akane está bem legal mesmo!
Eu conversei com o Sano e decidi reeditar o visual da kodashi, assim ela fica mais parecida com a do anime!

As duas imagens maiores não foram feitas por mim, apenas usei de base pra editar o char!
As alterações foram: o rabo de cavalo, a boca, a franginha mais comprida e as cores separadas da roupa e cabelo.

#80
Postou 14 janeiro 2007 - 07:10
Muito bom mauteck a versão do anime pega muito bem so quero a rocha também como uma das cores dela!
Obrigado mano, e pode ter certeza que vai ter a paleta original do snes, além de "outras coisas" editadas que ninguém imagina, bem do jeito que o velho Hapossai gosta
Bom pessoal, a pedido do Sano Sagara(Pctim), estou colocando o Beta da Akane Tendo para download, assim vocês podem testar ela e dar sugenstões para resolver alguns bugs e até criar novos golpes.
Apenas um aviso: O autor não quer ver o char na news, pois ela faz parte do projeto Ranma, e sendo assim, ela só será lançada oficialmente com o demo do jogo assim como a os demais chars criados para o mesmo.
akane tendo beta
http://rapidshare.com/files/11729604/akane.rar.html
Divirtam-se

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