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Rb Geese Howard All-in-one By Don Drago


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#1 Don Drago

    Programador Autodidata

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Postou 15 junho 2007 - 10:54

Vou refazendo agora os tópicos dos meus chas aqui na PDM (sim, a BMT sumiu desde ontem ¬¬ )

O primeiro é Real Bout Version Geese Howard All-in-one.:


O char não é compatível com a Drago Groove, apesar de ter muitos recursos que serviram de base para fazer a groove:

1. Corrida/Run
2. KOF Counter hits
3. Roll
4. Guard Cancel Roll
5. Knockdown Attack
6. Guard Cancel Knockdown Attack
7. 6 botões/6 buttons
8. Power Charging (KOFs '94,'95,'97 Extra, '98 Extra)
9. Winquotes
10. DM's, SDM's, HSDM's e EXCEED's
11. AI
12. Settings.CNS - arquivo configurável, onde pode-se escolher nível de AI e linguagem das Win Quotes
13. Hyper Finish Effect
14. Agarrão normal escapável e agarrão SVC inescapável/Normal grab with escape and SVC grab with no
15. 6 Combo Systems (Geese não muda seus golpes, e sim seus combos: ISSO É SER ORIGINAL tongue.gif ):
- Real Bout: todos os combos que Geese teve na série, mais alguns de Wild Ambition, além dos Final Impacts;
- KOF 2002: MAX Mode e MAX Cancel System
- Garou MOTW: Move Cancel (Shinkuu Nage, como Rock Howard), combos com faint moves, e os counter hits;
- Marvel Versus Capcom: Combos de botão e Air combos;
- KOF XI: Super Cancels e Dream Cancels;
- MIX: um pouco de cada um tongue.gif

Temos Bônus: no arquivo GeeseHoward-EXTRAS, vocês encontram:
- BGM do Geese de FFS (considerada por muitos a obra-prima da SNK na época)
- Geese Tower
- Paletas, MUITAS paletas (quase todas as que ele já teve em todas as versões)
- Intro
- Ending
- Movelist em Português
- Movelist em Inglês

Arquivo(s) anexo(s)



#2 Don Drago

    Programador Autodidata

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Postou 19 abril 2009 - 09:51

Update com sistema de combos PDC e fixes no portrait XI PLUS.

Videozim:







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