Ir para


Geese Howard 4-In-1 By Don Drago


50 replies to this topic

#1 Don Drago

    Programador Autodidata

  • Download Machine
  • 853 Posts:
  • Gender:Male
  • Location:Taipas - São Paulo/SP - Brazil
  • Interests:Aprender programação mais avançada.

Postou 15 junho 2007 - 11:58

Geese Howard 4-in-1 com Drago Groove:
Imagem
Ele conta com as versões:

- Melee Geese: 96+98UM+XI
- Classic Geese: RB+FF3+FFWA+NGBC
- NeoWave Geese: KOF NW+AOF 2 - (não confunda: ele tem os MOVES do Young Geese, não os SPRITES)
- EX Geese: 98UM
- Nightmare Geese: RBS+RB2+SVC Pocket+2002UM

Ah, sim... DE NOVO a listinha do que tem na Drago Groove:

1. Corrida
2. KOF Counter hits
3. Guard Cancel Roll
4. Guard Cancel Knockdown Attack
5. MAX mode
6. MAX Cancel System
7. Super Cancel
8. Dream Cancel (apenas em HSDM)
9. 6 botões
10. Guard Cancel Dash
11. Power Charging (KOFs '94,'95,'97 Extra, '98 Extra)
12. Winquotes
13. DM's, SDM's HSDM's
14. AI
15. Settings.CNS
16. Super Finish Effect
17. Hyper Finish Effect
18. Agarrão normal escapável e agarrão SVC inescapável
19. Final Impact
20. Settings.cns: arquivo onde você pode mudar o nível da AI e mudar a linguagem das winguotes para português
21. Command Buffering, para os combo makers

Divirtam-se

Arquivo(s) anexo(s)


Este post foi editado por Don Drago: 17 agosto 2011 - 12:16


#2 Bhlash

    Começando Agora

  • Members
  • 3 Posts:
  • Location:Fortaleza-CE\Brasil

Postou 16 junho 2007 - 06:20

Tô levando fé nesse Geese!
Seguindo a lógica do seu trabalho com o Ken ele parece muito bom!
"There goes my hero, Watch him as he goes..."

#3 Viper

    Random Select

  • Members
  • 439 Posts:
  • Gender:Male
  • Location:OSAKA-JAPAN

Postou 17 junho 2007 - 03:50

Eu apanhei dele e olha que ele usa a IA do Ken viu?

#4 redlad

    Começando Agora

  • Members
  • 1 Posts:

Postou 23 junho 2007 - 12:09

Great Stuff!

I like the medium punches and kicks ;) I have been looking for ages for a 6 button Geese :)

Where is the moves list though? I can only do 2 special move and 1 super.

Thanks

Material Grande! Eu gosto dos perfuradores e dos pontapés médios;) Eu tenho procurado idades para gansos 6 de uma tecla:) Onde estão os movimentos alistam though? Eu posso somente fazer 2 o movimento especial e 1 super. Obrigado

#5 Don Drago

    Programador Autodidata

  • Download Machine
  • 853 Posts:
  • Gender:Male
  • Location:Taipas - São Paulo/SP - Brazil
  • Interests:Aprender programação mais avançada.

Postou 23 junho 2007 - 11:09

QUOTE(redlad @ Jun 23 2007, 12:09 AM) Ver post
Great Stuff!

I like the medium punches and kicks ;) I have been looking for ages for a 6 button Geese :)

Where is the moves list though? I can only do 2 special move and 1 super.

Thanks

Material Grande! Eu gosto dos perfuradores e dos pontapés médios;) Eu tenho procurado idades para gansos 6 de uma tecla:) Onde estão os movimentos alistam though? Eu posso somente fazer 2 o movimento especial e 1 super. Obrigado

Translator D-E-T-E-C-T-E-D tongue.gif

The translation made by the program got somewhat like:
"Big Material! I like the medium drills and kicks :) I have been looking ages for geese 6 of one button :) Where are the moves alisted though? I can only make 2 the Special move and 1 Super. Thanks"

Man, you can post in english. I understand (better than I can reply :( ). But don't worry: WEIRD things happen when the translators come in play :)

Please, look at the leiame_readme.txt file - the movelist is oncoming yet.

But I can help posting the basic movelist here:

Specials:
(Double) Reppuken = qcf+P - 1,2,3,4
Jaeiken = hcb+P - 1,2,4
Shippuken = qcb+P (in the air) - 1,2,4
Hisho Nichirinzan = dp+P - 1,3
Atemi Nage = qcf+K - 1,2,4
Explosion Ball = qcf+K - 3
Shinkuu Nage = hcb, f+MP or HP - 1,4

Danger Moves:
Raising Storm = db, hcb,df+P - 1,2,4
Reppu Gouren Ha = qcf, qcf+P - 3
Rashoumon = hcb, hcb+P - 1,4
Deadly Rave = hcb, f+P - 3

Super Danger Moves:
Raising Storm = db, hcb,df+PP - 1
Thunder Break = db, hcb,df+PP - 2,4
Grab Raising Storm = db, hcb,df+P - 3
Rashoumon = hcb, hcb+PP - 4
Dead End = f, hcf+K - 2
Deadly Rave = hcb, f+P (if hits, follow with X, X, A, A, Y, B, Z, C, qcb+Z) - 2,4

Hidden Super Danger Moves:
Deadly Rave = hcb, f+P (if hits, follow with X, X, A, A, Y, B, Z, C, qcb+Z) - 1
Raising Combination = qcb, f+Z+C (if hits, follow with d+Z, Z, qcb,f+Z+C) - 2
Grab Raising Storm = db, hcb,df+PP - 3
Ashura Shippuken = qcf, qcf+PP - 4

Yellow numbers means:
1 - KOF Geese (selectable with any punch);
2 - FF Geese (selectable with any kick);
3 - NW Geese (selectable with start+any punch);
4 - RBS Geese (selectable with start+any kick);

I hope this help you.

#6 Don Drago

    Programador Autodidata

  • Download Machine
  • 853 Posts:
  • Gender:Male
  • Location:Taipas - São Paulo/SP - Brazil
  • Interests:Aprender programação mais avançada.

Postou 01 julho 2007 - 10:29

Português
Geese sofreu updates:

- Corrigidas as winquotes
- AI mais trabalhada
- Os tempos de hit de todos os golpes foram revistos (isso foi um update da Drago Groove como um todo)
- Corrigidos os tempos de animação para vários golpes
- Intro da KOF NeoWave melhorada (bote Geese 4-in-1 em NeoWave mode contra o Geese NeoWave do Ahuron e compare tongue.gif )
- Mirror de download na BMT (caso o download aqui falhe por algum motivo)

Download no primeiro post! :)

English
Geese had updates:

- Correct display Winquotes
- AI more improved
- All hit times from all moves was revised (this was a Drago Groove overall update)
- Various moves anim times revised
- KOF NeoWave intro revised and imroved (put Geese 4-in-1 in NeoWave mode vs Ahuron's Geese NeoWave and compare tongue.gif )
- Download Mirror at BMT (just in case the PDM download link fail for some reason)

Download at first post ! :)




#7 Don Drago

    Programador Autodidata

  • Download Machine
  • 853 Posts:
  • Gender:Male
  • Location:Taipas - São Paulo/SP - Brazil
  • Interests:Aprender programação mais avançada.

Postou 08 julho 2007 - 08:54

Português
Geese chega à versão final:

- AI MAIS trabalhada
- Posição de luta do Nightmare Geese refeita
- Hisho Nichirinzan da Fatal Fury Wild Ambition adicionado (anti-rasteira)
- Hisho Nichirinzan da Real Bout Fatal Fury 2 adicionado (indefensável abaixado)
- Os combos são baseados em movecontact (mais fáceis de fazer)
- Adicionado um frame perdido no movimento do Shippuken
- Intro especial contra Terry, Andy, Rock e Krauser (Nightmare Geese)
- Intro especial contra Terry e Rock (todos os outros Geeses)
- Movelist PT-BR adicionada
- Movelist EN adicionada
- Adicionada seção AI nos créditos (em leiame_readme)
- Adicionada seção Thanks (em leiame_readme)

Download no primeiro post! :)

English
Geese is in his "final" version:

- AI MORE improved
- Nightmare Geese's Stance redone
- Wild Ambition Hisho Nichiririnzan Added
- RB2/NGPocket SVC HIsho Nichirinzan added
- Changed Combo System (now is movecontact-based, easier to use)
- Added a missing frame on Shippuken
- Added Special Intro against Terry, Andy, Rock & Krauser (Nightmare Geese)
- Added Special Intro Terry & Rock (All Geeses but Nightmare)
- Movelist PT-BR done
- Movelist EN done
- AI credits added in leiame_readme, in credits section
- Thanks section Added in leiame_readme

Download at first post ! :)

#8 ixnaydk

    Enciclopédia

  • Administrador
  • 9272 Posts:
  • Gender:Male
  • Location:Jundiaí - SP

Postou 08 julho 2007 - 09:28

não acha que tá faltando o anexo? tongue.gif

#9 Don Drago

    Programador Autodidata

  • Download Machine
  • 853 Posts:
  • Gender:Male
  • Location:Taipas - São Paulo/SP - Brazil
  • Interests:Aprender programação mais avançada.

Postou 08 julho 2007 - 09:33

QUOTE(ixnaydk @ Jul 8 2007, 09:28 PM) Ver post
não acha que tá faltando o anexo? tongue.gif

Não tongue.gif

Acontece que eu retirei rapidinho que achei um erro, e corrigi tongue.gif
Ainda bem que só tinha 2 downs, e 1 era do SaintShion tongue.gif

Falta saber quem foi o outro disinfeliz tongue.gif

#10 SaintShion

    Voltei =~~

  • Members
  • 200 Posts:
  • Location:Porto Alegre - RS

Postou 08 julho 2007 - 10:51

ihaaauiiuhai

Primeiro disinfeliz: SaintShion
Segundo disinfeliz: ??????

vamos indentifique-se xD

Muito bons ambos os chars Don Drago \o\

parabéns ^^


#11 Don Drago

    Programador Autodidata

  • Download Machine
  • 853 Posts:
  • Gender:Male
  • Location:Taipas - São Paulo/SP - Brazil
  • Interests:Aprender programação mais avançada.

Postou 08 julho 2007 - 10:58

QUOTE(SaintShion @ Jul 8 2007, 10:51 PM) Ver post
ihaaauiiuhai

Primeiro disinfeliz: SaintShion
Segundo disinfeliz: ??????

vamos indentifique-se xD

Muito bons ambos os chars Don Drago \o\

parabéns ^^

Valeu! Se alguém lembrar que eu esqueci algum golpe, avisa tongue.gif

#12 Don Drago

    Programador Autodidata

  • Download Machine
  • 853 Posts:
  • Gender:Male
  • Location:Taipas - São Paulo/SP - Brazil
  • Interests:Aprender programação mais avançada.

Postou 15 julho 2007 - 08:55

E um bugfix + update:

Português:
- Bug Fix (reportado por Izlude da MUGEN-Infantry):
"Acho que achei um bug meio estranho no Geese 4-in-1. Se ele está lutando contra 2 oponentes de uma vez e usa o Rashoumon quando ambos estão na distância correta, um deles vai sair da tela e ficar travado"
- AI update:
- Raising Storm longo é detectado
- Golpes de 2 hits serão cancelados no 2º hit
- Formula de "Detector de posição aproximada para AI" melhorada.

Download no 1º post

English:
- Bug fixed (reported by Izlude from MUGEN-Infantry):
"I think I might of run into a bit of a weird bug with the 4-In-1 Geese. If he's
fighting against two opponents at once and uses Rashomon when both are within
range, one of them will fall/slip far below off-screen and can't do anything."
- AI remodeled a bit:
- Long Raising Storm distance now is checked
- Double hit moves will be canceled at 2nd hit
- "AI average position detector" formula improved

Download at 1st post

#13 Don Drago

    Programador Autodidata

  • Download Machine
  • 853 Posts:
  • Gender:Male
  • Location:Taipas - São Paulo/SP - Brazil
  • Interests:Aprender programação mais avançada.

Postou 17 julho 2007 - 02:53

Português
O que eu fiz nesses 2 dias:

17/07/2007
- Removida toda a prioridade dos movimentos normais - veja porquê
- "Bug da AI besta" removido - veja onde
16/07/2007
- Devido à perseguição e críticas aos meus chars, foi adicionada a seção "Disclaimer", no início do arquivo leiame_readme.txt

Download no mesmo 1º post


English
What I've done these 2 days

July, 17, 2007
- All normal moves priority removed - see why
- "Dumb AI bug" removed - see where
July, 16, 2007
- Due to persecution and criticism about my chars, added a Disclaimer section, at very beginning of leiame_readme.txt file

Download at the same 1st post

(SIM, esse post é idêntico ao do Ken porque os updates são idênticos)

#14 Don Drago

    Programador Autodidata

  • Download Machine
  • 853 Posts:
  • Gender:Male
  • Location:Taipas - São Paulo/SP - Brazil
  • Interests:Aprender programação mais avançada.

Postou 30 julho 2007 - 05:10

UPDATEEEEEEEEE!!!!!!!

Português
- Política anti combo de 100% fácil:
1 - Dano do Raikou Mawashi Geri 33.3% reduzido;
2 - Dano maior do Jaeiken está agora concentrado no último hit
3 - Dano maior do Deadly está agora concentrado no último hit
4 - O índice de corrida do Geese AI diminuído
5 - Geese AI carrega mais vezes o power
- Melhorias do Raising Storm:
1 - Agora Raising Storm é um Hitdef.
2 - Se defendido qualquer Raising Storms deve ser defendido 5 a 6 vezes (SVC e RB)
3 - Se você cortar o Raising Storm, vai desaparecer, ao invés de cntinuar e acertar
- Implemento na "Fórmula de detecção de posição aproximada): Agora detecta se o inimigo pulou por sobre o personsgem, mudando a velocidade x para um valor negativo
- RB Jaeiken Custom hit state adicionado.
- maiores CLSN2 nos gethits (tanto Geese quanto Ken)

English
- Anti-easy 100% combo politics:
1 - Raikou Mawashi Geri damage 33.3% reduced.
2 - Jaeiken damage is now concentrated at the last hit.
3 - Deadly Rave damage is now concentrated at the last hit.
4 - AI Geese run rate lowered
5 - AI Geese now uses power charge more
- Raising Storm tweaks, similar to RB and SVC Geese:
1 - It's now a Hitdef.
2 - If guarded, Any of Raising Storms have 5 hits
3 - If you cut off it, it will disappear, instead keep hitting.
- Average position detector formula improved: Now detects if the enemy jumps over the char, changing the xvel values to negative
- RB Jaeiken Custom hit state added.
- Bigger CLSN2 in gethits added (both Geese and Ken)

#15 Don Drago

    Programador Autodidata

  • Download Machine
  • 853 Posts:
  • Gender:Male
  • Location:Taipas - São Paulo/SP - Brazil
  • Interests:Aprender programação mais avançada.

Postou 30 agosto 2007 - 08:40

updade:

Damage scaling melhorado/improved.

#16 Don Drago

    Programador Autodidata

  • Download Machine
  • 853 Posts:
  • Gender:Male
  • Location:Taipas - São Paulo/SP - Brazil
  • Interests:Aprender programação mais avançada.

Postou 14 setembro 2007 - 06:24

Update!!!!

- Damage scaling revised/revisado
- Minor tweaks/Ajustes menores
- 1st post in portuguese and english/1º post em português e inglês

Download at 1st post/Download no 1º post ibbanana.gif

#17 Don Drago

    Programador Autodidata

  • Download Machine
  • 853 Posts:
  • Gender:Male
  • Location:Taipas - São Paulo/SP - Brazil
  • Interests:Aprender programação mais avançada.

Postou 16 setembro 2007 - 11:48

UPDAAAAAAAAATEEEEEEEEEE!!!!!!!

Português
2 coisas principais:
1 - feedbackdo ixnaydk do RYU:

QUOTE
QUOTE(ixnaydk @ Sep 16 2007, 03:43 PM) <{POST_SNAPBACK}>
fiote, achei umas coisas nele:
- quando segura o botão pra frente (F) nos agarrões dele, o spark aparece bem longe do inimigo.

Fixado. Era um problema compartilhado entre todos os chars com Drago Groove, por causa do sistema de agarrão invertido de SF (o Geese RB não precisa pela quantidade de agarrões)

QUOTE(ixnaydk @ Sep 16 2007, 03:43 PM) <{POST_SNAPBACK}>
- o explod que aparece no chão ao cair do pulo está um pouco desalinhado entre as animações 4 a 6 (2 pixels no máximo)

se era alinhar PARA CIMA, eu alinhei novamente, via onion skin. Porém, em telas como a Training room pode ficar estranho.


2 - Bug que ninguém nota:
- Nos states de gethit dos agarrões dos meus chars o oponente parece até cair 2x. Eu tinha feito isso para as outras AI poderem usar recovery do agarrão. Agora o recovery ficou para o player muito mais do que para a AI, privilegiando a aparência em detrimento do que já citei sobre a AI

English
- 2 main things:
1 - by ixnaydk feedback:
QUOTE
QUOTE(ixnaydk @ Sep 16 2007, 03:43 PM) <{POST_SNAPBACK}>
when you grab your opponent holding fwd the hitspark appears far from the enemy

- Fixed. That was a bug shared by all Drago Groove chars, due to the SF "reverse throw" system (Geese all-in-1 doesn't need fixing)

QUOTE(ixnaydk @ Sep 16 2007, 03:43 PM) <{POST_SNAPBACK}>
The landing explod seems to misaligned 2 pixels, between 4th and 6th frame

- If the problem was align it to ABOVE, I did it via Onion Skin. But in some stages (like Training Room), this can cause a strange impression.


2 - by auto-feedback:
- I've made a way to other chars' AI recover from my chars' throws. BUT... this made a weird effect at the end of the throw's gethit anim, when near the ground. Now it has a better look, but players will recover more than AI.


#18 ixnaydk

    Enciclopédia

  • Administrador
  • 9272 Posts:
  • Gender:Male
  • Location:Jundiaí - SP

Postou 17 setembro 2007 - 08:49

caraio, eu falei de problemas em um char e vc atualizou todos tongue.gif

#19 Don Drago

    Programador Autodidata

  • Download Machine
  • 853 Posts:
  • Gender:Male
  • Location:Taipas - São Paulo/SP - Brazil
  • Interests:Aprender programação mais avançada.

Postou 17 setembro 2007 - 09:30

QUOTE(ixnaydk @ Sep 17 2007, 08:49 AM) <{POST_SNAPBACK}>
caraio, eu falei de problemas em um char e vc atualizou todos tongue.gif

Sim. Problemas partilhados por todos tem que ser resolvidos em TODOS tongue.gif

#20 Don Drago

    Programador Autodidata

  • Download Machine
  • 853 Posts:
  • Gender:Male
  • Location:Taipas - São Paulo/SP - Brazil
  • Interests:Aprender programação mais avançada.

Postou 19 setembro 2007 - 07:29

UPDATE!

Português
- Um update esperado por alguns: Command Buffering. Permite você fazer os golpes até 10 ticks adiantado, que o golpe ainda vai sair! Em outros jogos pode ser até maior esse buffer (em AOF 2, por exemplo, são 60 ticks). Este update vai ajudar tanto os combo makers quanto os que gostam de rolar e mandar um DM na seqüência.
Parece um update menor, mas foi preciso um helper e cerca de 40 vars pra isso.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

English
- Update wanted and waited for some: Command Buffering. Allows you to enter the commands up to 10 ticks earlier, and still the move will be performed! In other games the buffering can be even longer (for example, in AOF 2 this buffer is up to 60 ticks). This update will help both combo makers and people that uses the "roll-then-DM" trick.
It seems like a minor update, but a helper with around 40 vars was needed to do it correctly.





1 usuário(s) está(ão) lendo este tópico

0 membro(s), 1 visitante(s) e 0 membros anônimo(s)