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Kula_xi By Danaru250


26 replies to this topic

#1 DaNaru250

    DN250 - Ninguém faz sucesso sozinho.

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Postou 10 abril 2010 - 07:38

E ae gente! Blz? Voltei com o 2º char da minha tão amada coleção de chars feitos (PS: 2 chars! O resto tá tudo incompleto).
Kula Diamond. Foi a char na qual eu mais trabalhei.

Imagem anexa: 0.jpg

Menos papo. Criticas. Fun it.

Kula

PS: Eu queria agradecer ao Zzyzzyxx pelas criticas positivas e o video q ele fez com a minha Sakura, sem falar no toque ao detalhe q eu havia esquecido na Sakura. Aliás eu queria agradecer a todos pelas críticas positivas e se vcs gostaram da Sakura... Só posso dizer q vcs vão adorar a Kula.

#2 Visitante_Left4Hamsters_*

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Postou 10 abril 2010 - 11:42

gostei dos ataques novos, mas axo q merece um update, tem mta coisa pra arrumar ainda

preguiça de postar todas xd.gif



alias, postei seu release no found releases la na mugenguild o/ seus downloads devem aumentar agora xd.gif

#3 Visitante_Zzyzzyxx_*

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Postou 11 abril 2010 - 12:44

Valeu por ter aceitado as críticas e propostas, DaNaru. Estou achando bem melor falar com os criadores brasileiros do que com os estrangeiros, pois são realmente muito mais abertos (A CRÍTICAS, que fique bem claro imhappy.png )

Até postei um pequeno comentário sobre a Kula, mas foi na seção Projetando , e não na de lançamentos, pois baixei o char pelo link da sua assinatura assobiando.gif

Agora já era, por favor dê uma lida ( http://forum.paodemugen.com.br/index.php?s...ost&p=99586 )

#4 DaNaru250

    DN250 - Ninguém faz sucesso sozinho.

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Postou 11 abril 2010 - 11:26

QUOTE(Zzyzzyxx @ Apr 11 2010, 12:44 AM) <{POST_SNAPBACK}>
Valeu por ter aceitado as críticas e propostas, DaNaru. Estou achando bem melor falar com os criadores brasileiros do que com os estrangeiros, pois são realmente muito mais abertos (A CRÍTICAS, que fique bem claro imhappy.png )

Até postei um pequeno comentário sobre a Kula, mas foi na seção Projetando , e não na de lançamentos, pois baixei o char pelo link da sua assinatura assobiando.gif

Agora já era, por favor dê uma lida ( http://forum.paodemugen.com.br/index.php?s...ost&p=99586 )


??????????????????????????????????????????????????????????????????????????...





...?...

Coméquiérapaz? Quando faz D,DF,F,y (Diamond Breath) perto do oponente ela ñ agarra. Eu testei diversas vezes e ela ñ fez isso...
E... o que vc quis dizer com akele infinito pq kra eu ñ encontrei absolutamente nada de errado com akele comando. Mas graças a seu toque eu reparei q tinha duas coisinhas boiando la nos States 630 e 640 (Jumping CR e CF)

[state a]
type = changeanim
trigger1 = time = 0
trigger1 = vel x != 0
value = 635

e

[state a]
type = changeanim
trigger1 = time = 0
trigger1 = vel x != 0
value = 645

Isso troca a animação do state quando a Kula pula p frene ou p trás. Se ñ for disso q vc está falando então eu ñ sei do q é!

- Problema do Super Cancel no An Inch - Consertado
Explicação: eu estava vendo num documento q eu tenho guardado no PC [q é em inglês] q aparece Super Cancel quando ela usa o An Inch e faz um Desperation Move - Como eu disse, eu nunca (NUNCA) joguei KOF XI. Então estou um tanto desorientado

- Problema do Pulo - Consertado
Explicação:

[State 52, 3]
type = CtrlSet
trigger1 = Time = 3
value = 1

Não tinha percebido q essa "gracinha" tava la no State 52 (Thank you very much, seu palpite foi de grande ajuda. Me guiou diretamente ao problema). Isso ñ permitia a Kula chegar no State 0 para se virar e depois pular de novo (tudo isso num Flash)

E... por fim um probleminha identificado por mim:
- Diamond Shoot tirando pouquissimo Life - Consertado
Eu reparei enquanto estava testado a teoria do SF sua.

Ahhhhhhhhh, tá! Acabei de lembrar antes de mandar a Kula eu mandei o WinRar Atualizar todos os arquivos ja existentes na Kula.rar (PS: Ela já estava "embalada p viajem" a muito tempo). Ñ deve ter atualizado direito. Isso deve ser a causa do problema com o D,DF,F,y (Diamond Breath). É o q eu acho. Por isso eu ñ achei o problema. Vou atualizar o Link.



(Quarta nota da escala musical)+(Baixo em inglês)


Baixem novamente do 12:00 pra frente OK?

#5 Jarvan IV

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Postou 11 abril 2010 - 11:48

Opa, lançou rápido ja xd.gif

Vou baixar, ae faço um feedback maroto, sup.
Imagem

#6 DaNaru250

    DN250 - Ninguém faz sucesso sozinho.

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Postou 11 abril 2010 - 12:23

Eu diminui pela metade o tamanho da Kula. Antes tinha 10 MB agora tem 5 MB! Tirei os arquivos de Backup.


Ah é... Eu tenho um combo ótimo p vcs. Eu coloquei na AI e saiu do jeitinho q eu queria.

Níveis: E (Facílimo), D (Fácil), C (Médio), B (Dificil), A (Dificilimo), S (Mestre)

Básicos Soco: Soco Rapido ou Forte (S), Soco Rápido (SR), Soco Forte (SF)
Básicos Chute: Chute Rapido ou Forte ©, Chute Rápido (CR), Chute Forte (CF)
KnockDown: C (vcs sabem q C é esse e sabem q não é C de chute né?! peloamordedeus)

Comandos: Diamond Breath (D,DF,F, S), Crow Bites (F,D,DF, S), Counter Shell (D,DB,B, S), Ray Spin (D,DB,B, C) > Stand (F, S) ou Sit (F, C), Diamond Shoot (D,DF,F, C),

Deperation Moves: Diamond Edge (D,DF,F,D,DF,F, S), MAX Diamond Edge (D,DF,F,D,DF,F, KnockDown)

Leader Desperation Moves: Freeze Execution (D,DB,B,D,DF,F, KnockDown)

2 Versões

1 versão: Nivel C - Pego emprestado do KOF XI
Pulo, SF (quando estiver quase no chão), SF (no chão), Ray Spin (fraco) > Sit, KnockDown, Freeze Execution

2 versão: Nivel B - Pego emprestado do KOF XI também (PS: éh quase a mesma coisa)
Pulo, SF (quando estiver quase no chão), SF (no chão), Ray Spin (fraco) > Sit, Diamond Edge ou MAX Diamond Edge (vc escolhe), [Dream Cancel] Freeze Execution

É (como diria meu avô) Supimpa (rsrsrs). Mandem combos (C vcs conseguirem fazer pelomenos esse q é facil p mim)

PS: Kula Realesed

Vcs gostaram dos Sparks de Desperation Moves?

Fun it

#7 DaNaru250

    DN250 - Ninguém faz sucesso sozinho.

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Postou 11 abril 2010 - 12:25

O Realese foi lançado as 12:24!

Qualquer um q baixou antes desse horário vai ter q baixar D Novo

Kula

#8 Visitante_Zzyzzyxx_*

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Postou 11 abril 2010 - 12:34

O combo infinito que eu falei da Kula é esse aqui.

http://www.megaupload.com/?d=B3YM61PE

**************

Quanto ao agarrão posso explicar melhor. Ela pode agarrar tanto com f+SF quanto com df+SF (o que creio eu, não funciona dessa forma em KOF), e quando eu quero dar ISSO...



colado no oponente ela agarra.

Quanto aos states das voadoras com chute eu não testei, vou ver o que você está me explicando.

********************

Por enquanto é isso, obrigado por responder e melhorar a Kula smile.gif. Estou baixando a versão nova agora.

#9 DaNaru250

    DN250 - Ninguém faz sucesso sozinho.

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Postou 11 abril 2010 - 12:52

Ahhhh tá.

Meu velho, ai o problema ñ esta na Kula mas NOS SEUS DEDOS

Quando vai se fazer o Crow Bites ou o Diamond Breath tem q se tirar o dedo da tecla "BAIXO" quando for apertar "FRENTE" meu amigo (ñ instantâneamente, mas pelomenos antes de apertar o soco)! O movimento da Kula esta totalmente correto. Bem q eu vi e falei: "K@#$#@$"! Kd esse problema".

PS: se o combo tiver + de 10 MB ñ vai rolar essa de eu ver ele ñ, viu? Razão: Internet lenta (eu repito: LENTA! ACREDITE).

#10 DaNaru250

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Postou 11 abril 2010 - 12:56

Ahrrrrrrr

Q P@#! O arquivo está temporariamente indisponivel. Droga!!

C consegue descrever ele? Talvez eu lançe um 2º realese com ele na AI

#11 Visitante_Zzyzzyxx_*

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Postou 11 abril 2010 - 01:07

Oh shit, ela tem mais um infinito! ohmy.gif

Oponente no canto, CF em pé, Ray Spin fraco, não use nenhuma continuação, repita o combo. -_-, esses hittimes estão um pouquinho meio MUITO abusivos glare.gif

EDIT: oponente em qualquer lugar da tela.

#12 DaNaru250

    DN250 - Ninguém faz sucesso sozinho.

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Postou 11 abril 2010 - 01:24

Kra testado. É realmente infinito

Porém eu descobri um finito q eu adoraria colocar na AI porém eu ñ sei fazer esse.

Tira o equivalente a um Hidden Leader Desperation Move, exige um pouco de técnica e noção de tempo. Testem no KOF XI, talvez de p fazer lá tb.

Ñ é facinho ñ, porém tb ñ é dificil
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Nivel: B

Canto da tela, KnockDown, (Ray Spin fraco, Espera) 4x, espera e... Freeze Execution
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Outro Combo
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Nivel: D

CF, Ray Spin (Forte) > Stand, Espera, Freeze Execution
---------------------------------------------------------------------------------------------------

Essa coisa dos hittimes foi uma critica positiva ou negativa??

#13 Jarvan IV

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Postou 11 abril 2010 - 01:43

  • Antes de tudo, coloque um leiame.txt, com os comandos dos golpes, dicas de combos e etc. Não é todo mundo que sabe todos os comandos da Kula ou vai checar no CMD. tongue.gif
  • Faltam os combos simples que tem em todos os KOFs: soco fraco -> chute fraco, e golpes em pé -> f+soco (no caso, o One Inch Punch). E o One Inch Punch não pode derrubar quando em combo, quando fizer.
  • O roll não é imune a agarrões, e é vulnerável a qualquer golpe no começo e no fim do move.
  • Não deveria agarrar quando o enemy está pulando ou está aterrissando de um pulo. Isso é meio que padrão, tem que deixar liberdade para ele aterrissar e pular denovo sem ser agarrado.
  • Juggle: se pegar um enemy no ar e acertar com soco fraco, por exemplo, ele não pode ser acertado. Ou seja, não é normal fazer combos pegando o enemy no ar (exemplo, acerte um soco fraco com o enemy no ar e em seguida um soco forte, isso n pode).
  • Aquele HSDM que ela atira um monte de blocos de gelo, caralho aquilo tá tirando quase todo o life (cerca de 970 de life). Arrume aquilo pelamor ._.

Depois eu jogo mais com ela, pra poder ajudar mais. :l
Imagem

#14 Visitante_Zzyzzyxx_*

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Postou 11 abril 2010 - 01:55

QUOTE(DaNaru250 @ Apr 11 2010, 01:24 PM) <{POST_SNAPBACK}>
Essa coisa dos hittimes foi uma critica positiva ou negativa??


Na verdade os dois (positiva que soa negativa, acontece muito comigo). 90% dos combos que eu mostro na coleção de infinitos ( http://www.youtube.com/user/Spinel99#grid/...39439ECEC10BF60 ) se baseiam em hittimes exagerados, e alguns dos problemas da Sakura se repetiram na Kula, de modo que os hitiimes dos golpes são o caso mais importante para se tratar na Kula.

Veja esse vídeo ( http://www.youtube.com/watch?v=FAHE2ArDetE ), ele mostra erros muito comuns dos criadores de chars que resultam em combos broken.

E é verdade o que o DM falou, um Leiame é muito bom para o jogador aprender rapidamente a se acostumar com o char, e mostrar os updates e fixes no char dentro do texto também é uma boa idéia, mostra os pontos que você mais leva a sério durante o desenvolvimento do char.

****************

# Juggle: se pegar um enemy no ar e acertar com soco fraco, por exemplo, ele não pode ser acertado. Ou seja, não é normal fazer combos pegando o enemy no ar (exemplo, acerte um soco fraco com o enemy no ar e em seguida um soco forte, isso n pode).

Não é uma coisa tão ruim assim, dá um aspecto diferente, mas como a quantidade de juggles aumenta no caso da Kula é bom ter um damage scale (KOF XI tem isso? blink.gif )

E se o DaNaru quiser tirar essa característica da Kula esse tópico feito pelo PotS no Mugen-Infantry ( http://forum.mugen-infantry.net/index.php?topic=128989.0 ) mostra como fazer isso, e MUITOS outros códigos bacanas para adequar o char ao gosto do criador.

****************

Fica a seu gosto, DaNaru smile.gif

#15 Jarvan IV

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Postou 11 abril 2010 - 02:06

Se não me engano, todos os KOFs tem um damage dampener. Mas dado o número de combos infinitos que tem nos jogos, não é lá tão eficiente. tongue.gif
Imagem

#16 Visitante_Zzyzzyxx_*

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Postou 11 abril 2010 - 02:23

NeoWave não tem damage dump, tem DAMAGE ENHANCER tongue.gif

EDIT: 3o. infinito, muito difícil de executar.

Oponente no canto, SF agachado, Diamond Breath forte, pulo curto para a frente com CF, repita.

#17 DaNaru250

    DN250 - Ninguém faz sucesso sozinho.

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Postou 11 abril 2010 - 04:14

OhmeuDeusdocéu! Thank very much. Mto obrigado a vcs. Só o Damage dampening me ajudou muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuito muito mesmo.

Brigadão mesmo gente. Mas... Um remake da Kula vai ter q ser feito e ñ vai ser loguinho não, néh.

DM muito obrigado pela ajuda nos Bugs. P mim tava ótimo. Ñ estava encontrando absolutamente mais nenhum problema e quando eu olho d novo...

Enfim... Mais uma vez Brigadão mesmo

Vou considerar todos akeles kodigos. (considerar ñ colocar eles todos de cara)

#18 Visitante_Zzyzzyxx_*

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Postou 11 abril 2010 - 04:25

Postaram uns comentários lá na Mugenguild a respeito da Kula, e a maioria não foi boa coisa.

Mas uma das coisas com fundamento que falaram é a respeito do Diamond Breath fraco ser difícil de sair, é culpa da prioridade de comandos. O An Inch está ACIMA do Diamond Breath.

Detalhe: o 1-inch cancela em menos golpes do que deveria. Falta cancelar na magia, no refletor e no Ray Spin.

#19 Sam

    Ancião Piadista

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Postou 11 abril 2010 - 06:07

eu tb naum curti mt a kula naum, tah longe de ser um bom char kof pelas mais diversas razões (a maioria ja foi postada aqui)

mas como esse eh seu segundo char, não dá nem pra querer muito. vc demonstra ter potencial pra fazer as coisas certinhas.

e aceite as criticas. elas valem mais do que os elogios. msm ke a critica seja um "nasssakemerda"!
Imagem
hausheu vlw nino xD

O TÓPICO DÚVIDAS DE PROGRAMAÇÃO É APENAS PARA PROGRAMAÇÃO DE CHAR
parece difícil de entender, pelamordedeus xD

#20 Jarvan IV

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Postou 11 abril 2010 - 06:11

O feedback que postaram na Guild é bom, o cara até diz que não quer descer porrada a toa, mas o char não agradou ele (mais pelo fato dele ter baixado na intenção de ser uma conversão perto do XI, mas acabou n saindo até pq vc mesmo disse que n tem o jogo)
Ja vi coisas 2000x piores por lá.
Imagem





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